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京东 11.11 红包
2 - 015 添加缺失的骨骼
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看了很多Spine的教程,还是这个系列相对比较系统一些。当然也有很多不足。 我用GPT-4o初翻,然后个人校对了一遍,还加了一些小注解,希望能和各位观众一起进步。 教程中的附件在该链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1h0hMLKNT74Dz9yhvBJVLpQ?pwd=vyin 提取码:vyin
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7 - 001 如何从Spine导出动画
2 - 009 完成头部的控制
2 - 018 使用3D效果创建动画
5 - 001 跑步循环:P1核心运动
2 - 003 为弯曲部件创建Mesh网格
【Unity技巧】如何正确将Spine角色动画导入Unity
1 - 006 如何保存Spine项目
2 - 016 如何为骨骼着色
1 - 001 简介
1 - 002 为Spine准备好你的角色图层
1 - 004 如何将角色导入Spine
2 - 013 添加第二条腿
2 - 001 创建您的第一个Mesh网格
8 - 001 结论
5 - 007 使用Offset增强跑步动画
2 - 006 角色绑定:P3-斗篷和头发
4 - 004 [旧版本 - Spine 3.8 图表编辑器] - 使用图表增强待机动画
4 - 005 使用偏移增强待机动画
【中文精翻】01 - Unity VFX制作火焰特效
5 - 008 [新功能 - Spine 4.0 更新] - 如何更改动画长度
【Spine快播】他重生摆烂了
5 - 010 对跑步循环的小修复
[Unity URP]吃水线 工程文件分享
01 【精翻+注解】PlayMaker初识,做个简单的点击变色
5 - 005 跑步循环:P5完成3D错觉
3 - 001 Spine用户界面
Spine学习 场景动画+小提琴
用Unity搞定ShaderToy(八)
6 - 001 如何向您的Spine项目添加新图像
1 - 005 如何修复缺少图像的问题
【Unity】3D物体描边
【限时观看】战斗系统框架原理详解:以星铁为例
[产品研发] 霓虹项目角色技能设计演示
【中文精翻】26 - 如何在武器表面流光?VFX Graph轻松实现Mesh表面发射粒子!
02 【精翻+注解】PlayMaker底层原理:有限状态机
【中文精翻】49 - 风格化闪电特效从天而降教程
如何设计制作游戏美术素材(2D/像素)
Blender0基础到专业 骨骼绑定动画制作
【中文精翻】04 - Unity VFX制作召唤生物类特效