V
主页
urp管线下基于曲面细分着色器和几何着色器的草地
发布人
urp管线下基于曲面细分着色器和几何着色器的草地。如果用build in管线,这就是个烂大街的玩意,网上找几个教程来看一下,然后copy代码,哪怕半懂不懂,几个小时或者一天也可以完事。但是我总喜欢没事找事在urp管线复现,折磨我两天。网上教程全是buildin管线的,代码基本参考不了,只能借鉴思路,懂思路了还要找urp管线的实现方式,然后有些思路在urp管线还会碰到一堆bug,挨自己想思路,还用最原始的方式de了一堆bug。然后我最后还加了些自己的创新,比如那个可控制的整体草地风(包括大小速度强度)和三层草尖颜色(包括颜色大小过渡强度)等。最后其实还可以在光照上加料,但是一个是风格化草地我觉得一般不用自阴影和光照模型,一个是懒得搞了(本身也不算复杂),后面要用再加上吧。然后其实也还有挺多可以加花的地方,比如底部色和顶部色的过渡,然后顶部色我现在是直接用的windnoise的xy通道做遮罩,优化的话还可以用更好的noise,或者直接用贴图来上颜色。然后还有可交互功能,也没做。不过这个demo本意是对几何着色器和曲面细分着色器的学习,至此我觉得目的已经算达到了,如果以后做作品集再优化吧。 可惜整个demo的难点(即无教程移植urp管线的过程)在视觉外观上都体现不出来(那个草地风和三层色其实不算复杂)。不过也还好,这个demo让我对曲面细分着色器和几何着色器部分可以理解很深了,然后也更加熟练了对urp管线的使用。而且锻炼了debug方法和思维。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
unity URP管线 桑原滤镜后处理效果展示
【Unity】简易卡通荧光水体v0
[unity]动态曲面细分实现(雪地/沙地技术基础)
unity浅水交互v0实现记录(urp管线)
Unity水墨笔刷,大概?
unity低消耗的无限水面实现(网格体投影法)
UE场景 草地湿地景观-第一人称步行
【Unity/TA】简单的可交互破碎效果(说明在简介)
在Unity中使用sdf让贴图环绕岸边物体(水体技术基础)
【25届】技术美术作品集v2
【Unity】卡通雪地渲染v1
【Unity URP 2D】俯视角的简单水面效果实现
不懂就问 布这是在拍杂志吗 这么帅
【Blender】小恶魔哈基米三渲二|动画制作分享
一次失败的藏色后处理尝试v0
【Minecraft】Kappa V5.2光影生存试玩
【Unity】风格化天空盒系统v3
【Minecraft视觉盛宴】这就是着色器的魅力
一种在sdf面片云上计算光影效果的思路
Unity水墨/液体泼溅晕开效果shader(sdf图实现)
【unity】只用单张高度图实现稍好些的凹凸效果
数学之美—用编程来绘制格雷氏克莱因瓶的三维结构
如何用blender制作高尔夫球和草地
我觉得你说的都对
一招解决编译着色器崩溃,失败,闪退,卡住等问题
【Godot着色器】卡通水面渲染效果!Fast Noise Lite功能的应用
【Unity】(附shader文件)来自星尘摇杆UI还原流程(半教程)
取经路上少了3难-steam直接安排解压难-着色器难-闪退难-黑神话悟空整活二创/4K超清60帧
【Unity URP】仿崩铁渲染展示,附Github项目
玩到了!玩到了!黑神话悟空第一难是解压,第二难是着色器渲染!
屏幕空间残影
【UE5】Mich《虚幻着色器:湖泊和河流》(中英双字)
你为什么想要学习特效? 亏本劝退. 元素神殿虚幻特效课程 - 直播录屏 Week.159.A
天鹅宝宝们的换毛工作进行的很顺利
这样做,让油画画面更好看!!!!
挑战!全站最难尺规作图!正257边形!
你做的刀光有刀光剑影吗? 元素神殿虚幻特效课程 - 直播录屏 Week.160.B
油画草地
【中配】美丽的云彩Blender
后处理中对特定色相的饱和度的剔除(复现黄泉秘技效果)(也不一定在后处理)