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【Unity教程搬运】在UNITY中制作艾尔登法环 ► EP. 31 基于武器物品的动作 (Pt. 4)
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https://www.youtube.com/watch?v=RTAN2LpGlvk 转载自油管Sebastian Graves,链接以上 在本视频中,我们创建了“重击”武器动作。 我们还设置了执行常规重击或蓄力重击的功能。 我们利用网络变量来同步网络上的充电状态,以便播放器动画状态按预期执行。
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