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[游戏文学评论] 《女神异闻录5》亲密关系的镜花水月 | Literary Analysis by i am a dot.
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https://www.youtube.com/watch?v=RVaDgIPEiW8&t=592s 《女神异闻录》系列因其对奇幻的RPG冒险和拟真的校园日常、人际模拟的巧妙融合而广受赞誉。然而,在系列销量最成功的P5/P5R里,亲密关系的设计却有些虚幻得近似于镜花水月。 一方面,恋爱机制与游戏的其他系统脱钩,而沦为了无实际意义的个性选项;二者,剧情在达成恋爱关系后戛然而止,缺乏长期反馈和终局体验;最后,与恋爱角色的剧情线(乃至所有coop的好感设定)都过于简化、过于线性,使得构建关系的过程肤浅得近似于过家家游戏。抉择的无意义、剧情的单调不变加上终局体验的缺失,导致玩家只能在游戏的恋爱关系中走马观花,远离了真实人际关系中蕴含的那些复杂而细腻的情感连接。 从游戏设计和开发的角度看,以上的批评有点吹毛求疵:它们涉及到游戏的叙事框架、玩法系统的循环、开发产能等等因素的制约,并且需要照顾到各年龄、圈层玩家的共同喜好。在各方面需要妥协的情况下,要完全解决上述问题似乎无解。 但,或许我们追求的不是100%现实拟真的社交模拟器,而是在游戏框架和开发限制下提供尽可能细腻的情感体验。在开放世界、网状叙事、多周目体验等设计概念被不断挖掘、AI技术及其在游戏开发中的渗透日新月异的今天,我们有理由对此感到期待,也许《女神异闻录6》就能给我们带来一份更好的答卷。 最后,有关视频最后“Joker是否永远没有挣脱过枷锁”的问题,本质是一段西西弗神话式的讨论。诚然剧情是线性的,但反抗给予了Joker尊严,选择赋予了他存在的意义。即使Joker真的知道他所处的世界处于一种轮回的荒谬之中,我想他也会依旧带着荒谬感义无反顾地进行抗争,重复着游戏里的一切。攀登山顶的拼搏本身足以充实一颗人心,故事的重点不在于开头和结尾,而在于过程中所做的选择,我们应当想象Joker是自由的。
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