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京东 11.11 红包
AI让室内设计变得离谱!使用扩散模型提取材质纹理并对3D场景编辑!
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https://astra-vision.github.io/MaterialPalette/ 在本文中,我们提出了一种从单个真实世界图像中提取基于物理的渲染(PBR)材质的方法。 我们分两步进行:首先,我们使用扩散模型将图像区域映射到材质概念,该模型允许对类似于场景中每种材质的纹理图像进行采样。 其次,我们受益于一个单独的网络,可以将生成的纹理分解为空间变化的 BRDF (SVBRDF),为我们提供可用于渲染应用程序的材质。 我们的方法建立在具有 SVBRDF 基本事实的现有合成材料库的基础上,但也利用扩散生成的 RGB 纹理数据集,以允许使用无监督域适应 (UDA) 泛化到新样本。 我们的贡献在合成数据集和真实数据集上进行了彻底评估。 我们进一步证明了我们的方法使用根据真实照片估计的材质来编辑 3D 场景的适用性。
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