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【Unity教程搬运】在UNITY中制作艾尔登法环 ► EP. 36 AI角色 (Pt. 3)
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https://www.youtube.com/watch?v=KwBAaAG1204 转载自油管Sebastian Graves,链接以上 在这段视频中,我们创建了“追求目标”状态。 这种状态将使人工智能寻找它的目标。 A.I 将使用 Unity 的导航网格代理创建通往其目标的路径,但是我们将使用根运动(基于动画的移动)来移动 A.I,而不是使用导航网格代理来移动它。 简而言之,我们使用 Navmesh 代理获得一条路径,但我们使用角色的动画根运动进行移动。
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