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【Unity教程搬运】使用行为树在UNITY中重现大黄蜂Boss战(空洞骑士)
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https://www.youtube.com/watch?v=T-zbN1XSQJk 转载自油管Dominik Hackl,链接以上 在我的 Discord 上获取新的 Base 2D Platformer 项目(包括资产):https://discord.gg/dsnSvYXU6H 在我的 AI in Unity 系列的第二集中,我们正在构建《空洞骑士》中的大黄蜂 Boss 战。 本教程建立在上一教程的基础上,前一教程解释了有关行为树的所有核心概念,因此请务必先检查一下。 00:00 介绍 00:59 设置 01:24 打破战斗 02:47 创建大黄蜂 04:16 第一步 06:34 空气冲刺 10:02 薄纱风暴 13:22 针投掷 17:07 跳跃 17:44 撤退 19:48 跑步 23:37 基于竞技场的选择器 27:14 恢复 29:03 最后的测试
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