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Godot F# 番外篇:FP Monad专题 - 简介实现内容、学习门槛路径优缺点,顺便聊聊 F#+ 库、Rider IDE - 从零开始做游戏(第122天)
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最近把上期视频说的一个尾巴给收了,也就是 F# 函数式编程 Monad 相关的实践,代码已经提交到开源仓库。作为番外篇,在这里简单总结一下相关的想法吧。 开头闲聊了一下 Rider IDE 相关的,然后讲最近提交的基于 FSharpPlus(F#+)库的实现内容。之后说了一下 Monad 的学习门槛,推荐我觉得比较好的学习路径。最后说了一下我目前视野中 Monad 实现方式的优缺点。 希望能对感兴趣的朋友有所参考,也希望大佬能指出我不对的地方,谢谢大家~
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