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超電二拍也不是居不了
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雷狼龍的設計真的是有病, 二拍CD沒到就喜歡複讀後跳、龍車、飛撲 居第一拍打點太醜,正面居第二拍含金量比較高
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盾斧處理二連斬的n種方法
抄了一下大佬的斬斧禁蟲技處理轟龍
那些說片手拉的 看看片手可以做多少事
太刀俠:兩段判定居不了。斬斧:??
居合正統在斬斧
之所以墊步和變形斬是斬斧的神?屬性裝填反擊: 花里胡俏的
雷狼二連拍 小迴環打頭處理
雷狼蓄力拍 小迴環
金剛連斧就是為了派生大迴環而存在的
時間短又沒有規律對盾斧來講有多難受
斬斧的魅力之一 ,招式變化多靈活性高 一種招式多種處理(二連拍處理)
這才是黑龍最帥的盾斧處理
雷狼上勾尾 二連斬打頭處理
pc demo怨虎龍 | 泡狐龍都不來 搞得怨虎龍換兩區
只有斬斧的立回已經滿足不了我了
懂了,威合就是可以格擋的迴旋斬
斧連攜 蓄力火飛天思路
B站第一個斬斧過PC demo怨虎龍
pc demo怨虎龍 斬斧 10'32
原初爵銀龍成版邊最大受害者之如何10秒內用出3個大迴旋開刃
雖然只是一些很簡單的操作但是看起來還是帥的
飛影如何使防禦斬更加強大
崛起本體怨虎幾個震打思路
規劃處理大致流程
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萌新狩獵笛想問一下震打有霸體?
MR100了可以用盾斧來打冰原最有意思的怪了
可以說頻繁的硬直才是最影響交互的因素,所以壓了一些傷害
我感覺還是盾斧墜機點比後撤步躲招打真蓄還帥
目押直線火的方向
崛起大劍玩家必練的怪 推薦大家去練考題
苦惱於申請專利時要取什麼名字
不打轉頭的話感覺勇氣盾斧處理的思路有點奇妙 (泡狐
角龍墜機點
能邊蓄力邊滑步的蓄力才是好蓄力
盾斧萌新的超解方式
這就是大解的打擊感嗎
怨虎洗頭處理
論後變形斬的含金量
米拉:身比碳鋼硬,獰猛碎龍。這tm都沒炸死你