V
主页
Unity游戏开发:可配置的技能栏(Memento备忘录设计模式)
发布人
备忘录(Memento)设计模式是一种行为设计模式,用于在不破坏封装性的情况下捕获对象的内部状态,并在对象之外保存该状态 以下是备忘录设计模式的主要组成部分: 发起人(Originator):创建一个备忘录并存储其当前内部状态。发起人还可以使用备忘录恢复其内部状态。 备忘录(Memento):存储发起人的内部状态,并可以防止发起人以外的对象访问备忘录。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。发起人则看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。 管理者(Caretaker):负责保存好备忘录,且不能对备忘录的内容进行操作或检查。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Unity游戏开发:Decorator设计模式
Unity游戏开发:使用对象池的Factory工厂模式
Unity游戏开发:Command设计模式
【Unity展馆交互教程】30分钟教会你制作Unity展馆交互
【游戏开发】Unity - 装饰者模式
Unity 死亡细胞美术工作流复刻
Unity中碰撞面检测
【Unity】设计模式解读_脏标记
【Unity】设计模式_对象池模式解读
Rust实现23种设计模式
面向对象编程精髓:设计模式
【设计模式】单例模式|最常用的设计模式
设计模式与框架源码 | 理论与实践的完美结合
【中文语音】跟着Brackeys学习,如何用Godot制作你的第一款游戏
Unity3D游戏开发《从零开始打造Unity轻量级引擎框架》
【Unity教程-游戏特效】蓄力、充能特效
如何在Unity里面实现可控细分球体(超详细)
简单无脑的休闲游戏是如何赚钱的?揭秘超休闲游戏千万营收背后的游戏开发策略与推广营销操盘逻辑
【Python游戏】教你用20行Python代码,制作一个马里奥游戏,好玩到停不下来!!
Unity游戏开发:探讨函数调用、Event Channel与Event Bus的使用与优势
Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇
【Unity教程-游戏特效】黑白闪特效
【unity教程】Unity实用框架,好用的游戏框架介绍
【Unity框架】(1)配置表使用
Aseprite+Unity 全自动工作流 (p1) 像素动画一键导入同步更新
设计模式优化代码实战
时隔一年,他来了!像素人物生成器 国产开源免费工具 商用
快捷搞懂Unity的点乘和叉乘应用
【Unity+Ollama Rest API】手把手教学Ollama本地部署大模型,使用Rest API驱动AI二次元小姐姐聊天
佩服开发者,好用的桌面备忘录,待办事项提醒app
【从零开始的C++游戏开发】角色技能设计和子弹基类实现 | EasyX制作植物明星大乱斗
【开源/Unity】仿 Minecraft 游戏 Block2nd 0.3.13 版本更新 PC GamePlay
简化到极致!10行代码实现贪吃蛇【C语言】【Manim】
Aseprite+Unity 全自动工作流(p2)使用代码及状态模式控制动画
两分钟教你如何用Python制作自动化游戏脚本,可举一反三,让你拥有属于自己的游戏脚本(附源码)
【设计模式inPython】策略模式:不要再用一个类装所有方法啦!
推荐四款良心实用的桌面便签软件
无代码游戏开发,打包上架赚钱钱,GDevelop
面试华为,被问:spring中用到了哪些设计模式?答完直接给了20k
【unity教程】Unity3D虚拟仿真案例-3D案例-地下管廊管道系统展示