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Houdini 对破碎物体 内部切割面 重新展开UV(工具分享)
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对破碎物体的 内部切割面,重新展开UV的一种制作思路! 不方便云盘链接的,直接去群里拿!:Q群:9914 3066 当前文件解压码(2233)!wx交流群:qvqrovo 参考链接:https://youtu.be/RbNi4r9U68s BGM:Pam_dinosaur,Krzto - Starry Sky
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Houdini 模型边缘碎屑工具 以及实战流程(工具分享)
Houdini 在UV重排列后 将原纹理 烘焙至新网格中(工具分享)
Houdini 石板从中心 逐渐碎裂的小案例(工具分享)
Houdini 通过其他物体位置 激活粒子(工具分享)
Houdini 使网格 产生冲击波形变的制作思路(工具分享)
Houdini 通过波纹起伏 逐渐激活 表面碎裂(工具分享)
Houdini 基于曲线 逐渐清除约束 使断裂路径 更可控(工具分享)
Houdini 使用通道模块 对部分区域 产生抖动的效果(工具分享)
Houdini 通过扩散属性 驱动粒子 使模型逐渐汇聚(工具分享)
Houdini 碎块逐渐上升 凝练 并散开的小案例(工具分享)
Houdini 基于模型uv 在物表面 流动线条(工具分享)
Houdini 实现逐渐透明 消逝的效果(工具分享)
Houdini FlownMap 驱动波纹 避开障碍物 流动(工具分享)
Houdini 逐渐产生裂痕 并使部分墙体 脱落碎块(工具分享)
Houdini 手动控制 流体模拟形态 引导溅射等效果(工具分享)
Houdini 实现拉弓时 产生向心力的气流效果(工具分享)
Houdini 包裹物体的外皮 逐渐脱落 飘散 的制作流程(工具分享)
Houdini 快速将模型转为积木效果(工具分享)
Houdini 导出FBX到外部 模型变成一体的处理方法(工具分享)
Houdini 对物体表面 逐渐粒子消散的效果(工具分享)
Houdini 通过求解器 快速实现小球拖尾(工具分享)
Houdini 将刚体运动转为骨骼运动 减少体积 作为骨骼动画(工具分享)
Houdini 制作资产 导入Unity实现飞弹效果的 准备阶段(工具分享)
Houdini 搭建速度场 并 套用在不同系统中1(工具分享)
Houdini 通过UV布局节点 实现书随机散落的效果(工具分享)
Houdini 角色在运动中 对局部 产生刚体破碎(工具分享)
Houdini 一种制作缝合效果的思路(工具分享)
Houdini 简单的晶体生长 制作方法(工具分享)
Houdini将刚体与溶解/熔化物体混合
Houdini 使用粒子vop 实现 流动粒子 的思路(工具分享)
Houdini 粒子在物体表面 实现流动的效果(工具分享)
Houdini 使用体积噪波 使点在表面附着移动的方法(工具分享)
Houdini 程序化生成螺旋楼梯方法和思路(工具分享)
Houdini 快速实现蜘蛛网扩张的效果(工具分享)
Houdini 通过测量数据 实现线条闪烁的效果(工具分享)
Houdini 地砖切割(工具分享)
Houdini 在两点之间 使用vex 控制闪电的思路(工具分享)
Houdini 球体下落 粘连 碰撞物体表面(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
Houdini 绳子扯断效果(工具分享)