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Houdini 在UV重排列后 将原纹理 烘焙至新网格中(工具分享)
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使用实验室工具,将原本 匹配纹理贴图,烘焙至新的网格数据中! 不方便云盘链接的,直接去群里拿!:Q群:9914 3066 当前文件解压码(2233)!wx交流群:qvqrovo 参考链接:https://youtu.be/xMwuKEenr4M BGM:Félperc - Going Nowhere
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Houdini 生成晶体的小工具(工具分享)
Houdini 基于轴力 实现烟雾 逐渐旋转消散的效果(工具分享)
Houdini 粒子在物体表面 实现流动的效果(工具分享)
Houdini 根据距离遮罩 实现两物体之间 粒子变换的效果 (工具分享)
Houdini 逐渐施加速度属性 实现地面 逐渐炸裂(工具分享)
Houdini 通过极坐标 实时控制 水波纹的蔓延(工具分享)
Houdini 对破碎物体 内部切割面 重新展开UV(工具分享)
Houdini 使用粒子vop 实现 流动粒子 的思路(工具分享)
Houdini 通过PDG工作流 生成城市 以及排列图像(工具分享)
Houdini 通过几何连线 实现特殊的视觉效果(工具分享)
Houdini 基于物体运动的速度 生成自定形状的残影(工具分享)
Houdini 在两点之间 使用vex 控制闪电的思路(工具分享)
Houdini 模型边缘碎屑工具 以及实战流程(工具分享)
Houdini 基于速度场 获得流动轨迹的效果(工具分享)
Houdini vex 梳理17_以噪波方向 蔓延生长(工具分享)
Houdini 基于曲线力 实现液体 甩动或汇聚(工具分享)
Houdini 角色下落时 产生碎石及烟雾冲击波 效果的案例(工具分享)
Houdini 基于模型uv 在物表面 流动线条(工具分享)
Houdini 烟雾体积 与布料交互 的实现思路(工具分享)
Houdini 通过求解器 快速实现踩雪效果(工具分享)
Houdini 实现逐渐透明 消逝的效果(工具分享)
Houdini 树枝缠绕扭曲的制作思路分享(工具分享)
Houdini 基于坡度添加鳞片(工具分享)
Houdini 烟雾首先膨胀 然后快速收缩的效果(工具分享)
Houdini 快速实现小车漂移 并产生粒子轨迹(工具分享)
Houdini 在模拟中 保留原始uv以及颜色的两种方法(工具分享)
Houdini vex 梳理01(工具分享)
Houdini 通过UV布局节点 实现书随机散落的效果(工具分享)
Houdini 实现在容器内随机排列字符的效果(工具分享)
Houdini 基于UV 实现螺旋魔法球的效果(工具分享)
Houdini 贴图颜色传递至点属性(工具分享)
Houdini 蔓延生长 并在边缘产生噪波置换(工具分享)
Houdini vex 碰撞检测 投射模型(工具分享)
Houdini 持续的 叶片发射 及飘落(工具分享)
Houdini 文字在路径线条上 排列拼接(工具分享)
Houdini 地形工具常用节点整理01(文件分享)
Substance Designer 制作闪电 基础特效贴图(工具分享)
Houdini 房屋 万花筒拼接 的效果(工具分享)
Houdini 充气线条 驱动扭动(工具分享)
Houdini vex 梳理35_通过vtxnum 获取每根线条 起点(工具分享)