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京东 11.11 红包
02超实用锁甲模型制作技巧——ZBrush篇
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关于制作3D盔甲模型甲片的一些方法,所使用的软件有Maya、ZBrush,两款,方法也是两种,分别在两种软件中进行制作。
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01超实用锁甲模型制作技巧——Maya篇
上古动画制作小技巧——错帧法
游戏战斗待机制作02——呼吸动作制作
Maya动画基础——02_动画基础设置
游戏休闲待机呼吸动画制作01
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空02
3Ds max入门基础知识
Maya动画基础——01_时间轴与播放按钮
Maya三维模型制作_战斧模型制作
这是拍了多少年的素材呀,才总结出这8条拍摄空镜头的技巧
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空03
7-角色绑定案例-骨骼搭建
Maya三维模型制作——界面介绍01
多足动物、昆虫走路动画制作
游戏休闲待机呼吸动画制作02
游戏战斗待机制作01——pose摆放
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空04
3-双骨IK和弹簧IK
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空01
Maya动画基础-5_添加运动保持
Maya三维模型制作——卡通角色_武之内空
humenIK_骨骼绑定_001
Maya三维模型制作_零式战斗机模型制作
1-骨骼的创建与编辑
如何将Maya摄像机导入到AE中进行追踪、定位
Maya动画基础-4_关键帧的基本操作
4-台灯绑定案例
10父子约束
Maya动画基础-3_设置关键帧
6-蒙皮权重的调整方法
2-IK、FK的区别与创建
10-角色绑定案例-蒙皮添加
Maya动画基础-12_创建可编辑的运动轨迹
YY 3DsMax基础公开课第一期
Maya三维模型制作
8目标约束
Maya动画基础-10_循环动画
卡通角色头部贴图制作一
12-设置受驱动关键帧
Maya动画基础-9_缓冲区曲线快照