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性能监控和优化,使用entitas查看系统性能热点
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entitas编辑器可视化实时查看系统性能热点,结合逻辑表现分离、其他Profiler工具,方便的进行游戏系统优化和检测。
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混合树+停步动画优化移动滑步(帧同步)
Unity实时技能系统=行为树编辑器+技能编辑器
Unity帧同步动态消息buffer对抗网络波动丢包问题
技能系统逻辑表现分离不依赖动画模型资源
Unity帧同步战斗回放
Unity行为树黑板事件打断机制驱动复杂技能连招、闪避、跳跃、受击行为
Unity帧同步联机战斗表现
支持Unity工作流的定点数物理和地形
Unity技能行为类型扩展、互斥打断、前后摇机制
行为树黑板触发器延迟重置轻松实现高自由度输入缓存
unity行为树驱动行为轻松做技能连招
Unity战斗帧同步演示
VFX_空间跳跃(改)
Unity丝滑技能连招(添加了一个专门做行为连段的行为节点)
Unity帧同步中不同步问题排查
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