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Godot 4 中使用 WebRTC 制作多人网络游戏大厅教程!
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Godot中文社区:http://GodotCn.com Godot游戏开发QQ群:59361876 在本视频中,我们讨论如何将 WebRTC 与 Godot 结合使用! 入门项目源码:https://github.com/finepointcgi/WebRTC-with-Godot-Tutorial 完成项目源码:https://github.com/finepointcgi/WebRTC-with-Godot-Tutorial/tree/Finished-Product WebRTC 插件:https://github.com/godotengine/webrtc-native 时间戳: 00:00:00 – 开始 00:00:46 – 什么是 WebRTC? 00:05:02 – 讨论预建场景 00:06:45 – 添加 WEBRTC 库 00:09:11 – 设置我们的客户端连接 00:12:30 – 设置我们的信令服务器连接 00:15:30 – 将数据发送到我们的服务器 00:17:53 – 解析并从服务器缓冲区获取数据 00:22:26 – 将数据从服务器发送到客户端 00:30:44 – 如何构建大厅系统 00 :49:27 – 设置我们的大厅以便其他人可以加入 00:58:00 – 开始使用我们的 WEBRTC 数据传输 00:59:13 – 创建我们的 WEBRTC 对等点 01:06:48 – 创建我们的报价 01:08:15 – 讨论什么是本地描述与远程描述 01:09:36 – 创建发送要约和发送应答功能 01:14:29 – 通过我们的服务器中继对等信息 01:17:03– 转发要约答案和候选人数据 01:22:53 – 设置我们的网状连接 01:24:26 – 连接几个多人信号 01:32:06 – 设置 RPC 调用 01:33:48 – 设置专用服务器 01:35:04 – 使用 Digital Ocean 托管我们的服务器 01:37:35 – Tldr 文件传输到 Digital Ocean 01:40:24 – 将我们的服务器导出到 Linux 01:42:46 – 运行我们的服务器 01: 45:24 – 成功了! 01:45:51 – 如何否认服务器进程并使其保持打开状态 01:48:35 – 连接我们的旧多人游戏教程 01:53:56– 在游戏开始时删除大厅(以免服务器随着时间的推移而超载) https://www.youtube.com/watch?v=ulfGNtiItnc&t=1s
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