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blender原理化bsdf-下(各向异性、光泽、清漆、alpha)
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【blender几何节点】(网格-操作)网格到曲线(Mesh to Curve)网格到点(Mesh to Points)
【blender几何节点】(网格-操作)细分网格(Subdivide Mesh)和表面细分(Subdivision Surface)
【blender几何节点】(网格-操作)三角化(Triangulate)
blender输入节点-纹理坐标(物体)
【blender几何节点】(几何数据—操作)—边界框(Bounding Box)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(颜色、矢量、浮点)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点)——反转
【blender几何节点】边到面组(Edges to Face Groups)
blender输入节点-纹理坐标(uv和来自实例)
blender着色器接口颜色以及不同颜色接口间的转换
【blender几何节点】(网格-基本体)网格直线(Mesh Line)网格圆(Mesh Circle)
【blender几何节点】面的面积(Face Area)
blender矢量节点-矢量变换
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作像素化和迷彩效果)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(缩放、长度、距离、规格化)
【blender几何节点】基础(几何数据—写入)—设置位置(Set Position)
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(正弦、余弦、正切等三角函数、反三角函数、双曲函数,转弧度)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(加减乘除)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
blender矢量节点-法向
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(投影、反射、折射)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(输出和部分属性)
【blender几何节点】顶点的邻项(Vertex Neighbors)
blender混合着色器和相加着色器
blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender纹理节点-马氏分形纹理(基础以及为纹理添加置换效果)
blender窗口的分裂与合并以及工具栏的显示
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(四舍五入、向上取整、向下取整、截短、吸附)
【blender几何节点】边夹角(Edge Angle)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender次表面散射着色器
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样最近(Sample Nearest)
blender纹理节点-渐变纹理(球形、二次型球面、径向)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
【blender几何节点】(属性)—属性统计案例(Attribute Statistic)
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender纹理节点-噪波纹理
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)