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【blender几何节点】(网格-基本体)网格直线(Mesh Line)网格圆(Mesh Circle)
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复杂膈疝修补术(3部分) 博士生导师手术展播
工设问答:怎么跟客户沟通设计?做设计需要经常加班熬夜吗?设计卡主了怎么办?怎么高效输出创意?
【blender几何节点】(网格-操作)对偶网格(Dual Mesh)
【blender几何节点】网格孤岛(Mesh Island)
【blender几何节点】(输出)—预览器(Viewer)
blender矢量节点-法向
【blender几何节点】(网格-操作)网格布尔(Mesh Boolean)
【blender几何节点】(网格-操作)网格到曲线(Mesh to Curve)网格到点(Mesh to Points)
【blender几何节点】(网格-操作)细分网格(Subdivide Mesh)和表面细分(Subdivision Surface)
blender输入节点-层权重
【blender几何节点】拼排UV孤岛(Pack UV Islands)
【blender几何节点】(网格-拓扑)拐角的顶点(Edges of Corner)拐角边(Vertex of Corner)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
【blender几何节点】顶点的邻项(Vertex Neighbors)
【blender几何节点】UV展开(UV Unwrap)
blender转换器节点-钳制
blender输入节点-光程(是或者不是)
【blender几何节点】(网格-操作)挤出网格(解决挤出网格不均匀的问题)
【blender几何节点】(属性)—属性统计案例(Attribute Statistic)
【blender几何节点】(输入—场景)—物体信息(Object Info)
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
【blender几何节点】(几何数据—操作)—分离元素(Separate Component)
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender矢量节点-法线贴图
blender输入节点-UV贴图
【blender几何节点】最短边路径(Shortest Edge Paths)边的顶点(Edge Vertices)
blender输入节点-几何数据(引入)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(位置)
blender矢量节点-映射
blender输入节点-倒角
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌
【blender几何节点】(属性)—存储已命名属性(Store Named Attribute)以及已命名属性节点(Named Attribute)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender纹理节点-图像纹理节点(上)
blender纹理节点-棋盘格纹理
blender纹理节点-迷幻纹理
blender纹理节点-渐变纹理(球形、二次型球面、径向)
blender转换器节点-运算(加减乘除)
blender原理化bsdf-下(各向异性、光泽、清漆、alpha)
blender体积散射和体积吸收着色器