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blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
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张雪峰“别再问我现在还能不能学习建模了,学3D建模的还有出路吗 ”懂的都懂!(游戏建模/手办建模/影视建模)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender材质的四大基础属性
blender转换器节点-运算(加减乘除)
blender输入节点-倒角
3分钟,使用blender最简单的方法,不用插件,从方块起手,做一个 ZBrush的人头模型,比用雕刻模式更准确,更容易操作,全程只需拉拉扯扯几个节点即可
[live2d模型展示]1.2w的私皮快来感受一下
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(变暗、正片叠底、颜色加深)
blender输入节点-物体信息
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender矢量节点-法线贴图
blender输入节点-几何数据(位置)
blender输入节点-菲涅尔
blender输入节点-几何数据(引入)
blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边
blender案例:使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
blender输入节点-顶点颜色(3.2以后版本更新为颜色属性)
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender转换器节点-钳制
blender纹理节点-马氏分形纹理(多重分形,混合多重分形、脊状多重分形、异向地形、增益、偏移)
blender输入节点-层权重
汽车内饰座椅建模教程__保时捷Taycan Blender Modeling
blender纹理节点-图像纹理节点(上)
blender在模型上抠一条凹槽
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(加减乘除)
blender矢量节点-法向
blender解决视图放大模型近端丢失的问题
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender纹理节点-IES纹理
blender输入节点-摄像机数据(视图矢量)
blender转换器节点-黑体
blender使用M3工具填充面补洞
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌
blender转换器节点-浮点曲线
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(正弦、余弦、正切等三角函数、反三角函数、双曲函数,转弧度)
blender输入节点-UV贴图
blender输入节点-环境光遮蔽
日本原型师榊馨新手办案例-2 [已翻译] - Sakaki Kaoru - ZBrush 2022
大学花2w买的课程学完了,放着浪费,无偿分享给兄弟们!