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【技术音频/空间音频/配置方案】Wwise&Unity | 使用Ambisonics打造优化环境声
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传统铺底环境声可能会采用画Box播2D Amb的方案,这样的方案存在例如过渡不自然,Amb融合生硬等问题 而用Ambisonics格式能很好地解决以上问题,同时性能消耗还非常优秀 例如星球大战、幽灵线:东京等都利用Ambisonics作为铺底环境声,以带来更好的空间体验 当然要打造优秀的环境声需要一整套方案,这时则考虑采用纯净的Ambisonics用来做风声等,其他音效采用3D的配置方式,这里就不具体展开了 缺点大概是Ambisonics格式文件比较稀缺,以及文件本身比较大 也希望大家可以更多地了解Ambisonics这个优秀的格式,在未来VR/AR发展的趋势下,Ambisonics格式在交互性及沉浸式体验上都拥有无可比拟的优势 BGM:美波 - DROP(使用UVR5提取伴奏)
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