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原神美露莘为例,无论什么模型都能卡通着色的UE5通用卡渲材质球展示(含讲解遮罩贴图控制Matcap高光外描边自发光等形状)
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有一个自己的卡渲材质球就是好,什么情况都能应付,不需要去买插件依赖人家开发的东西。 mmd模型:雪银杍 CG视觉动画技术交流群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
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【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
【UE5xMMD】适合不懂技术0基础的简易卡渲(布洛妮娅)能有多颜色光和刘海投影
全面解读绝区零解包贴图sdf/ilm/法线置换贴图RGBA各个通道在UE5通用三渲二NPR材质中的实际运用(控制人物阴影过渡、高光金属程度等)
啊?这还不会三渲二???这是一期技术分享视频,主要介绍三渲二材质的阴影模块~~~快~~~~快看~~~~
提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
符华溶解换装特效-UE5三渲二卡通材质节点结合动态特效材质节点讲解
被这个美露莘玩具笑死了
刚买的原神KFC联动的美露莘就坏掉了…
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PT绘制绝区零妹妹铃的头发高光遮罩透贴并在UE5运用
UE5卡通水材质渲染
明暗交界线渐变色Ramp边效果ue5通用三渲二材质球,可使用曲线或者解包Ramp贴图定制
UE5xMMD讲解chaos布料梯度和kawaii组合使用解算通用三渲二崩落符华翅膀/裙摆/燕尾布料效果
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各种皮带
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有点小失望,成吵闹了,质量也一般般QAQ原神肯德基联动美露莘蛋挞师玩具原声展示
当你做了一个bug,但他是个游戏!
崩溃……kfc原神联动美露莘玩具配送员
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