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京东 11.11 红包
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
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学会自己定制很不错的呢 CG视觉动画技术交流群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
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提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
绘制绝区零妹妹铃三渲二角色SDF贴图到UE5材质节点制作流程(pt辅助+CSP曲线绘制)
UE5通用三渲二材质引入多颜色光营造NPR+PBR混合效果,让角色可以有光滑塑料或者粗糙金属以及潮酷配色的效果
明暗交界线渐变色Ramp边效果ue5通用三渲二材质球,可使用曲线或者解包Ramp贴图定制
UE5通用卡渲材质渲染绝区零女主妹妹铃MMD模型(材质球讲解见简介)
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
0插件角色骨骼导入前后1:1最规范的MMD通过blender导入ue5符合小白人的骨骼规范
使UE5通用三渲二角色个性化,添加波普斑点纹理效果
UE5xMMD讲解chaos布料梯度和kawaii组合使用解算通用三渲二崩落符华翅膀/裙摆/燕尾布料效果
UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
【UE5xMMD】崩铁卡渲材质球改造之新增描边颜色
纯展示!别的案例vrm4u角色材质结合LyraGame
UE5利用celshader有纯npr颜色片光混合有刘海投影和可遮挡(不是场景捕获)rtx3060ti无优化大世界风格化场景实时模拟运行室内外55-60fps
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