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京东 11.11 红包
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
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其实还可以做成自带的NPR阴影效果,而不依赖美术贴图资产。可以通过蓝图做的点光聚光来控制人物阴影,但与我做的通用材质冲突了,感觉目前这样效果更好。 CG视觉动画技术交流群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
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提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
仿鸣潮UE5三渲二材质实时渲染—桃祈
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
明暗交界线渐变色Ramp边效果ue5通用三渲二材质球,可使用曲线或者解包Ramp贴图定制
UE5通用卡渲材质渲染绝区零女主妹妹铃MMD模型(材质球讲解见简介)
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[绝区零MMD]铃—世界一可愛い私(UE5)
绘制绝区零妹妹铃三渲二角色SDF贴图到UE5材质节点制作流程(pt辅助+CSP曲线绘制)
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