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明暗交界线渐变色Ramp边效果ue5通用三渲二材质球,可使用曲线或者解包Ramp贴图定制
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终于研究出来了,通用之路有待继续,有一个通用材质,不管什么模型,我都能自己三渲二搞创作啦!CG视觉动画技术交流群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
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【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
全面解读绝区零解包贴图sdf/ilm/法线置换贴图RGBA各个通道在UE5通用三渲二NPR材质中的实际运用(控制人物阴影过渡、高光金属程度等)
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
简单的纯色卡通三渲二,控制明暗交界线,菲尼尔做描边,边缘光、高光、亮暗面都可调整
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
绘制绝区零妹妹铃三渲二角色SDF贴图到UE5材质节点制作流程(pt辅助+CSP曲线绘制)
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
仿鸣潮UE5三渲二材质实时渲染—桃祈
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UE5制作武器附魔粒子特效要点讲解
符华3rd!启动!在UE5制作符华火焰动态材质特效,通过序列器K帧火焰变化效果
原神美露莘为例,无论什么模型都能卡通着色的UE5通用卡渲材质球展示(含讲解遮罩贴图控制Matcap高光外描边自发光等形状)
使UE5通用三渲二角色个性化,添加波普斑点纹理效果
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
PT绘制绝区零妹妹铃的头发高光遮罩透贴并在UE5运用
UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
拍青衣差点一棍子把七千块打没了,但是拍出了特别酷的视频
UE5卡通水材质渲染
UE5古风水墨泼墨动态材质(可跟随镜头移动),可换颜色加自发光类似涂鸦油漆
UE5通用卡渲材质渲染绝区零女主妹妹铃MMD模型(材质球讲解见简介)
无需插件MMD模型通过C4D/Blender/Maya3种方式展示fbx导入UE5骨骼材质划分正确演示教程
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