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在 Godot 4 中创建 暗黑破坏神Diablo IV 游戏的库存 UI 系统!(游戏开发教程)
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在本次功能研究中,我们将研究《暗黑破坏神 IV》的角色面板和库存,包括其分项的各个方面。我们的目标是更好地了解系列中最新安装的《暗黑破坏神》如何实现物品、库存以及通过 UI 组件向玩家呈现信息的方式。我们将在《Godot 4》中重新创建这些元素,以展示如何通过研究《暗黑破坏神 IV》的结构来获得创造性的相似性。 章节: 00:00介绍 01:15角色面板 UI 01:36角色详细信息部分 02:02库存部分 02:24创建我们的 UI 05:11统计图标场景 05:46属性物品场景 06:11角色装备 07:00库存网格 08:09数据驱动 09:14分项概述 10:59物品类别 11:52装备类别 12:49词缀类别 13:06装甲类别 13:46武器类别 14: 06珠宝类 14:17可插座和宝石类 15:31库存网格回顾 15:49库存类 17:59 UI 项目图标 21:32工具提示 24:43装备宝石 26:14地下城场景和回顾
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