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【卧龙:苍天陨落】最终BOSS初见,怎么十几个小时就结局了,我感觉预购了豪华版的我像个小丑。
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5号那时候就打完了,不过公司最近2个礼拜都加班,这几天终于不加班了才有空把视频跟评价发出来。 最终BOSS大概死了5到7次就过了,所有BOSS打下来就第一个BOSS还有吕布跟张辽有点意思,最终BOSS也感觉没什么意思。 我支线感觉都起码打了一半,就打了17到18个小时就打完了。 这游戏我期待了那么久结果等来了一个半成品。 忍组重心全部都放浪人崛起上了,这一作感觉充满了敷衍,就是个用边角料做的试水作。 这游戏压根就不是安田做的,他怎么好意思说这句话,还说深度不亚于仁王的战斗系统。 我都不聊什么战斗系统跟PC版优化,就聊体量跟一些缺点,感觉真的就是半成品,太敷衍了。体量少,小怪看了图鉴就19种。好几个怪的动作感觉都沿用了以前游戏小怪的动作。一周目十几个小时就打完,还有好多缺点太多了。 比如行军不补充弓箭,没有大地图选关场景,选关除了旗子不显示其他收集物收集情况。 PC版优化更是离谱,掉帧还会闪白光。 DLC如果没新系统跟改进系统,就单纯加新敌人,新关卡,新神兽,新武器,这游戏照样是个半成品。 这游戏看结束的名单感觉就是安田小弟做的,安田自己只是监督验收工作,主要制作交给手底下的人。 就是底下的人用边角料拿来练手的,就离谱。 这么敷衍我总算能理解了。 至于战斗系统不是傻子都能看出简化的离谱。做减法能理解,他直接做除法。 (最近我都没玩,好像更新修复了不少问题,可是感觉还是好敷衍。)
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