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【黎之轨迹1】初见最终BOSS战跟结局,从头开始补轨迹系列。
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轨迹系列第十一部作品。 黎轨我还是买的云豹版,优化还凑合,有一些地方会掉帧,一些场景贴图光影看着还怪怪的。(美版黎轨1已经出了,也有汉化补丁,美版听说优化更好。) 实际上一周目噩梦难度开荒加全支线全料理全宝箱基本全收集时间大概在100小时出头,后面多花了14个小时二周目剧情全跳支线全跳宝箱全跳加SL第五章打了个全成就。 剧情: 不同于先前的轨迹系列,本作的主角范恩并非是个稚气未脱的中二少年,而是个游走在黑白两道之间的24岁青年,经营着一家游走在法律边缘的地下万事屋,玩家将在解决来自各色人等的委托的过程中,发现并阻止一个邪恶组织的惊天阴谋。 或许因为主角是个成年人,黎轨的尺度在各种意义上都放得很开,甚至这一部死的NPC数量比前面轨迹系列死的NPC数量加起来都要多。 一些福利情节也很放得开,比如夜店那边的跳舞剧情,这跳舞可比克州的太阳月亮转圈圈好看多了,克州彩虹剧团相比之下像个儿童舞团。 画质: 黎轨画质比前作创轨大幅度提升,好像直接换了游戏引擎,看起来舒服不少,唯一美中不足的是角色的立绘难看死了,角色建模比立绘好看多了,立绘看起来一个一个起码老了十岁。 战斗系统: 战斗系统大改,跟前几作完全是两个天差地别的战斗系统,完全删除了闪创时期勇气指令也就是阵的设定。 在玩法上,本作最大的特色在于即时制和回合制两种战斗模式的混搭,玩家遇敌时默认是即时战斗状态,期间可以随时切换成回合制跟对手一板一眼的过招。即时战斗在一定程度上加快了战斗节奏,但要想将黎轨当成ARPG玩其实并不现实,大部分情况下,玩家还是要以回合制形式战斗。 这个即时制只有平A加闪避,特殊攻击,完全没办法像伊苏那样当成纯即时制游戏来玩。 大部分情况下在战斗中要么用来在数值碾压后清理地图中的杂鱼,要么用来快速打满对手的眩晕条,趁敌人倒地的时机进入回合制战斗抢占先手或者通过即时制攻击回复CP再进入战斗。 角色的战技引入了身位概念,在自己的回合能随意移动一定距离,在命中敌人的侧面和背面时能够打出更多伤害;而站位相近的角色在战斗中可以触发连携效果,享受额外的加成。不过这两者往往不能兼得,要打出侧面或背面的额外伤害难免会分散人物的站位,并且站在一起虽有连携加成,但同时也会在被攻击时受到伤害,玩家要在战斗中做出自己的取舍。 导力器回路系统也大改了,跟闪创系统差别很大,更像是空零碧的系统,不过不同属性组合不再是配魔法而是配各种被动,回路搭配系统比闪创时期有意思多了。 还加了爆气系统,核心回路在常态是没有效果的,需要爆气1格才能激发空洞核心效果,爆气还会增加回路搭配的被动触发几率,爆2格气则是可以使用S技,被动触发概率进一步提高。爆1格气持续2回合,爆2格气持续三回合,S技使用后可以增加爆气槽的1格上限,爆气槽默认初始只有3格。 (中后期基本噩梦难度又变无双游戏了,轨迹系列传统?) 这一走还加入了游戏内的成就系统,可以通过游戏里的各种挑战完成成就获得奖励。(奖励回路的成就一定得做,这些特殊回路只能成就里面获得1个,成就里面有好几个特殊回路都很强。) 小游戏: 本作没有完全小游戏,终于不用去玩那些NT小游戏了,闪创好多小游戏恶心死我了,没小游戏必须加分。 支线方面: 支线跟前作一样,从支线任务和委托中也能了解到不少有趣的事件,可惜仍然有“帮小孩找走失的小猫”这种刻在玩家DNA里的典中典的任务 此外,玩家还可以在一些任务中选择主角解决问题的手段,影响主角秩序、中立、混沌的阵营偏向,从而在一定程度上影响后续的剧情发展跟获得奖励。(建议一周目优先混沌拉到3级,混沌3级给的空洞核心强的离谱,还有注意下每个阵营拉到5级在最终章还能获得一把最终武器,还影响第五章选择盟友) 音乐: 中规中矩没什么好说的,魔装鬼战的BGM跟游戏OP挺不错的。 最后总结: 黎之轨迹一方面融入了动作要素来加快游戏节奏,迎合大众的口味,同时也保留了轨迹系列回合制战斗和大篇幅强叙事的传统,方便新玩家和老玩家各取所需。而本作在制造了一个宏大、充满细节的世界同时,更偏成人化的剧情走向也给故事增加了不少看点。作为一个新的起点,黎之轨迹1为接下来共和国篇的故事开了个好头。 购买推荐:买本体就可以,豪华版主要是多一些服装,土豪当我没说,无脑买豪华版。 个人评分:9.5分(黎轨1我花了2个礼拜多才打完还打了个全成就,玩下来还是挺过瘾的,不用玩那些NT小游戏必须额外加0.5分)
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