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【闪之轨迹1】初见最终BOSS战跟结局,从头开始补轨迹系列。(最终战配了半天回路装备结果就打了个菜逼小怪就开高达去了)
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闪之轨迹四部曲第一部。 英雄传说:闪之轨迹是英雄传说系列第十一部作品,轨迹系列第六部作品。 我闪创黎全买的云豹版,我不清楚美版怎么样,云豹版自带官中,不过是繁中,还是得下轨迹cafe的繁转简字库补丁看起来才比较舒服,听别人说美版优化比云豹版好,可是要打汉化补丁,我闪1玩下来优化没什么问题,也没锁帧数,100多帧还是玩起来很流畅很舒服的。 闪轨4部曲还自带一键加速模式,战斗跟支线跑图开加速也挺舒服的,可以节省不少时间。 剧情方面: 游戏背景设定在塞姆利亚大陆西部的军事大国“埃雷波尼亚帝国”(终于来到了帝国篇)。 闪之轨迹1的游戏流程的主要推进方式为主角黎恩一边进行学院内的各式课程与委托任务,一边是以黎恩为主的“VII班”主角群们前往帝国各地实习并在当地解决教官指派的各式课题。 我的评价是精彩绝伦的剧本,拖泥带水的演绎,剧情明明还算可以,可是太水了,比那些特别灌水的网文还水。 而且跟空轨FC还有SC的套路一样,(甚至比那还离谱),结尾莫名奇妙,就是想让你马上玩下一部,太恶心了。 最终战配了半天回路装备结果就打了个菜逼小怪就去开高达了,给我整无语了。 战斗系统方面: 新加入了link系统,回路系统简化,link系统在这一作说真的只是锦上添花。 这一作物理比魔法强太多了。也是从这一作开始有了一刀流这个玩法,新魔法时间爆发也强的离谱。 黎恩这一作还不会神气合一,所以更大作用只是当个副C,开局时爆两次激励给所有队友上物攻BUFF。 这一作最强物理C是劳拉,辅助感觉带个亚莉莎无限时爆回CP就行了,最终队伍我是带黎恩,劳拉,亚莉莎,菲,还有一个白兔带巨石用S技专门清小怪用,打BOSS就是黎恩时爆加两次激励,然后3个物理输出分别爆一次S,基本BOSS死了。 如果没死,亚莉莎再时爆战技回CP再爆一轮S,BOSS必死。打法变得非常简单粗暴。 魔法流也能玩,班长中后期有火言铃可以0驱动0硬直一直扔火球,不过感觉太墨迹了,不如直接玩物理。 画质方面: 画质还是烂的吓人,闪1是第一部3d化的轨迹,说真的这个3d真的看的好难受。 小游戏: 闪1跟闪2的小游戏真的做的烂,打牌我还能接受,钓鱼真的做的烂,要疯狂按按键,这个设计真的毁手柄,我闪1跟闪2打完,我的XBOX手柄A键都被我按松了。(后面马上又买了一个新的xbox手柄,心疼) 音乐: 音乐虽然倒退了,总体质量变差了,还是有几首曲子感觉挺不错的, 其他方面就不多说了,小瑕疵也不少。 最后总结下,如果你不是系列粉丝就别玩了,实在不是很推荐。 如果你玩过前作,你肯定要玩,不过大概率会跟我一样边骂边玩。 购买推荐:云豹版包含全部DLC只要买本体就好。 个人评分:5.5分(8.5分)(本来有情怀加成可以给8.5分的,因为钓鱼小游戏把我XBOX手柄按坏了,我必须扣3分,不然对不起我的手柄。)
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