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黑神话悟空场景美术鉴赏④
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用的2k屏幕3060ti显卡,记录下场景画面,很好的场景学习参考案例! 游戏交流群(闲聊、剧情、玩法和攻略):1040795876
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黑神话悟空场景美术鉴赏⑤
黑神话悟空,但是摄影猿斗法靡道人
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沙滩场景UE4
黑神话悟空场景美术鉴赏②
直播记录01-从最终幻想7重制版中欣赏学习场景美术
浅聊黑神话悟空的美术
仙剑世界三测国风场景晴天雨天欣赏
【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
3060ti玩黑神话悟空也能享受影视级画质,虽然战斗糊了点
鸣潮游戏美术场景拍摄
UE5仿黄泉黑白黑洞宇宙场景材质特效
UE5利用celshader有纯npr颜色片光混合有刘海投影和可遮挡(不是场景捕获)rtx3060ti无优化大世界风格化场景实时模拟运行室内外55-60fps
UE5西游记火焰山(2.5天时间)
UE5-长安城场景(MASS AI集群、刺客动作)
UE5通用赛事演播厅场景
自制植物法线、粗糙、透明和3S贴图及在Speedtree的效果
用UE5通用三渲二渲染小悟空缅怀一下!进来听歌回顾经典!
P5X游戏美术杂谈—女神异闻录:夜幕魅影
UE5-荒凉遗址
QuixelMixer破损砖墙PBR材质工程和UE5.3.2置换材质工程(4K)
UE5仿黑神话悟空筋斗云
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
UE5通用三渲二材质引入多颜色光营造NPR+PBR混合效果,让角色可以有光滑塑料或者粗糙金属以及潮酷配色的效果
只有你用第一人称时才能看到黑神话悟空的画质有多好,真分不清游戏和现实了
符华溶解换装特效-UE5三渲二卡通材质节点结合动态特效材质节点讲解
【仅渲染视频】非后期材质的UE5通用三渲二材质遮挡投影的实现方式
UE5卡通水材质渲染
UE5xMMD讲解chaos布料梯度和kawaii组合使用解算通用三渲二崩落符华翅膀/裙摆/燕尾布料效果
UE5自然环境中还原黑神话悟空模型材质渲染以及整合修正金箍棒手脚四肢骨骼并简易测试手k动画在定序器播放
把MMD模型在UE5做好了卡渲应用在写实场景游泳的效果
PS5版黑神话:悟空 首发初见流程27【手柄出品】
提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
PS5版黑神话:悟空 首发初见流程26【手柄出品】
简单的纯色卡通三渲二,控制明暗交界线,菲尼尔做描边,边缘光、高光、亮暗面都可调整
全面解读绝区零解包贴图sdf/ilm/法线置换贴图RGBA各个通道在UE5通用三渲二NPR材质中的实际运用(控制人物阴影过渡、高光金属程度等)
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
PT绘制绝区零妹妹铃的头发高光遮罩透贴并在UE5运用