V
主页
UE5通用三渲二材质引入多颜色光营造NPR+PBR混合效果,让角色可以有光滑塑料或者粗糙金属以及潮酷配色的效果
发布人
其实要在三渲二引入光照只要保持材质的着色模型是默认光照就好了,不要盲目跟从别人的去掉pbr,完全不影响。 CG视觉动画技术交流群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
QuixelMixer破损砖墙PBR材质工程和UE5.3.2置换材质工程(4K)
【仅渲染视频】非后期材质的UE5通用三渲二材质遮挡投影的实现方式
【UE5XMMD】制作mmd动画常见的脚底水面波纹涟漪效果(0蓝图0代码纯材质)
全面解读绝区零解包贴图sdf/ilm/法线置换贴图RGBA各个通道在UE5通用三渲二NPR材质中的实际运用(控制人物阴影过渡、高光金属程度等)
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
UE5xMMD讲解chaos布料梯度和kawaii组合使用解算通用三渲二崩落符华翅膀/裙摆/燕尾布料效果
UE5卡通水材质渲染
UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
使UE5通用三渲二角色个性化,添加波普斑点纹理效果
提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
上车!使用Blender制作动漫卡通三渲二风格化角色动画(全网最准机翻)_无加密
UE5古风水墨泼墨动态材质(可跟随镜头移动),可换颜色加自发光类似涂鸦油漆
UE5 3S简易卡渲实践
SD金属丝绸布料材质到UE5的效果(工程见简介)
简单的纯色卡通三渲二,控制明暗交界线,菲尼尔做描边,边缘光、高光、亮暗面都可调整
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
UE5-荒凉遗址
用UE5通用三渲二渲染小悟空缅怀一下!进来听歌回顾经典!
UE5利用celshader有纯npr颜色片光混合有刘海投影和可遮挡(不是场景捕获)rtx3060ti无优化大世界风格化场景实时模拟运行室内外55-60fps
Blender动漫女孩创建全流程!
【UE5xMMD】表情K帧结合动画关卡序列要点(带布料效果卡通材质)
【UE5xMayaxMMD】无需搞复杂的蓝图设置,直接导入文件生成FK/IK控制器《代号:无限大》班茜
UE5古风水墨风格场景(含材质要点讲解)
Blender将现实服装转变为动漫风格渲染!
『Roblox PIGGY分支现实』夏季更新全皮肤jump scare展示!
Kawaii动力学解决PMX和VMD直导UE5布料没有物理问题
PBR免费材质包,Stay True和国产SPBR融合版,强力推荐
把MMD模型在UE5做好了卡渲应用在写实场景游泳的效果
无需插件MMD模型通过C4D/Blender/Maya3种方式展示fbx导入UE5骨骼材质划分正确演示教程
【UE5xMMD】崩铁卡渲材质球改造之新增描边颜色
UE5通用卡渲材质渲染绝区零女主妹妹铃MMD模型(材质球讲解见简介)
国风室内建筑UE5 ACES
Blender动漫风格房屋建模 !内置工程。
符华3rd!启动!在UE5制作符华火焰动态材质特效,通过序列器K帧火焰变化效果
绝区零六分街次世代风格化场景
原神美露莘为例,无论什么模型都能卡通着色的UE5通用卡渲材质球展示(含讲解遮罩贴图控制Matcap高光外描边自发光等形状)
Blender动漫风格火车站三渲二!
UE5通过烘焙到FK+FBIK绑定控制器修补MMD重定向动画