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简单的纯色卡通三渲二,控制明暗交界线,菲尼尔做描边,边缘光、高光、亮暗面都可调整
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掌握原理就能做更复杂的效果。 CG视觉动画技术交流群:826673037(希望可以一起交流讨论,欢迎各位美术大佬、技术大佬入群!)
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明暗交界线渐变色Ramp边效果ue5通用三渲二材质球,可使用曲线或者解包Ramp贴图定制
UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子
QuixelMixer破损砖墙PBR材质工程和UE5.3.2置换材质工程(4K)
使UE5通用三渲二角色个性化,添加波普斑点纹理效果
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
UE5 3S简易卡渲实践
纯展示!别的案例vrm4u角色材质结合LyraGame
结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
UE5.4模块绑定直接拖动生成碧蓝航线FBX安克雷奇FK/IK控制器,以及烘培动画到控制器
【仅渲染视频】非后期材质的UE5通用三渲二材质遮挡投影的实现方式
开团!使用Blender/制作炸裂特效卡通三渲二风格化角色动画全流程
UE5通用三渲二材质引入多颜色光营造NPR+PBR混合效果,让角色可以有光滑塑料或者粗糙金属以及潮酷配色的效果
上车!使用Blender制作动漫卡通三渲二风格化角色动画(全网最准机翻)_无加密
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【UE5xMayaxMMD】无需搞复杂的蓝图设置,直接导入文件生成FK/IK控制器《代号:无限大》班茜
仿鸣潮UE5三渲二材质实时渲染—桃祈
UE5通过烘焙到FK+FBIK绑定控制器修补MMD重定向动画
通过获取Matcap替代UE5三渲二角色解包ILM贴图中的金属效果提高质感和ps画遮罩控制范围,以及高光与贴图颜色的混合与色调饱和度明度材质节点展示
UE5古风水墨泼墨动态材质(可跟随镜头移动),可换颜色加自发光类似涂鸦油漆
原神UE5摩拉多多Niagara粒子特效
Blender制作动漫风格的树!(内置工程)
提升颜色质感!UE5结合蓝色协议ShadowColor理论校准通用NPR材质暗部颜色并结合Camera Raw分析原理与ue5节点展示
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