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结合崩铁卡渲Ramp思路通过曲线或贴图令通用三渲二材质符合太阳光白天到夜晚的光暗冷暖变化与定制颜色变化过渡
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逐步完善通用NPR效果,只需一张贴图即可进行简单卡渲 CG视觉动画技术交流群826673037
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【UE5XMMD】三渲二角色无需依赖解包sdf/ilm贴图只需一个材质0蓝图0代码即可受多颜色光、外描边颜色粗细可调、有刘海阴影、高光及阴影颜色和边缘光强度可控
全面解读绝区零解包贴图sdf/ilm/法线置换贴图RGBA各个通道在UE5通用三渲二NPR材质中的实际运用(控制人物阴影过渡、高光金属程度等)
明暗交界线渐变色Ramp边效果ue5通用三渲二材质球,可使用曲线或者解包Ramp贴图定制
UE5把崩铁卡渲的光照材质结合通用三渲二材质也能有受太阳光颜色和光暗变化影响
QuixelMixer破损砖墙PBR材质工程和UE5.3.2置换材质工程(4K)
UE5通用三渲二材质获取CelshadeLight做出纯NPR只受光效果(非PBR的受光)
UE5卡通水材质渲染
UE5通用三渲二材质引入多颜色光营造NPR+PBR混合效果,让角色可以有光滑塑料或者粗糙金属以及潮酷配色的效果
在UE5通用三渲二材质制作各向异性效果的头发高光,材质参数展示和节点原理概要
UE5.4模块绑定直接拖动生成碧蓝航线FBX安克雷奇FK/IK控制器,以及烘培动画到控制器
仿鸣潮UE5三渲二材质实时渲染—桃祈
UE5古风水墨泼墨动态材质(可跟随镜头移动),可换颜色加自发光类似涂鸦油漆
使UE5通用三渲二角色个性化,添加波普斑点纹理效果
符华溶解换装特效-UE5三渲二卡通材质节点结合动态特效材质节点讲解
脸部贴图(一)
RizomUV2023处理复杂模型展UV心得与【UE5xUDIM】多象限UV减少材质球应用
C4D Redshift 三渲二卡通材质技巧(中英文字幕)
UE5利用celshader有纯npr颜色片光混合有刘海投影和可遮挡(不是场景捕获)rtx3060ti无优化大世界风格化场景实时模拟运行室内外55-60fps
0插件角色骨骼导入前后1:1最规范的MMD通过blender导入ue5符合小白人的骨骼规范
UE5xMMD讲解chaos布料梯度和kawaii组合使用解算通用三渲二崩落符华翅膀/裙摆/燕尾布料效果
PT绘制绝区零妹妹铃的头发高光遮罩透贴并在UE5运用
UE5通用卡渲材质渲染绝区零女主妹妹铃MMD模型(材质球讲解见简介)
无需插件MMD模型通过C4D/Blender/Maya3种方式展示fbx导入UE5骨骼材质划分正确演示教程
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原神美露莘为例,无论什么模型都能卡通着色的UE5通用卡渲材质球展示(含讲解遮罩贴图控制Matcap高光外描边自发光等形状)
【UE5xMMD】表情K帧结合动画关卡序列要点(带布料效果卡通材质)
UE5-长安城场景(MASS AI集群、刺客动作)
操控鲨鱼妹的身体
绝区零六分街次世代风格化场景
【绝区零】格莉丝🥵🥵🥵
UE5-月轮废墟
自制植物法线、粗糙、透明和3S贴图及在Speedtree的效果
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UE5三渲二头发高光各向异性调成正常的样子