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【Unity教程搬运】使用行为树在UNITY中重现假骑士Boss战(空洞骑士)
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https://www.youtube.com/watch?v=X7VwAGvAOIw 转载自油管Dominik Hackl,链接以上 在我的 Discord 上获取 Base 2D Platformer 项目(包括资产):https://discord.gg/dsnSvYXU6H 在这个新系列中,我们将探索不同的 AI 主题并将它们应用到 Unity 中。 在这一集中,我们尝试重现空洞骑士中的第一个 Boss 假骑士。 时间戳: 00:00 介绍 01:00 设置 02:22 分解Boss战斗 04:22 第一步 14:10 锤击 21:59 恢复阶段 27:48 添加剩余的动作 28:51 配置每阶段的动作 32:55 入口和死亡 34:37 最后通关
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瓶子:"丝之歌的问题是工作室太精益求精了,而空洞骑士挣的钱又太多了,烧都烧不完;所以如果有个网络诈骗犯给他们骗光,应该就出了"
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