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【空之轨迹FC】初见最终BOSS战跟结局,从头开始补轨迹系列。
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最近在补轨迹系列,打算从头开始补。 空轨FC,轨迹系列第一作,所有故事的原点。。 steam有很完美的汉化补丁还有语音补丁,配上探索2倍速战斗四倍速的加速模式,玩起来还是很爽的。 (汉化跟语音补丁可以在轨迹cafe下载) 有挂卡的5小时,加上有加速模式节省时间加快效率,30小时出头就打完了,我还是全支线都做了。 04年的游戏,画质跟系统都太老了,不过剧情人设哪怕放在今天都算挺不错的。 作为轨迹系列的第一作,本作的世界观相当宏大,在FC中只展露了冰山一角。在塞姆里亚大陆上存在三个大国,利贝尔王国,埃雷波尼亚帝国,卡尔瓦德共和国,以及若干大小的自治州及信奉空之女神爱德丝的七曜教会所在的亚尔特里亚法典国,而本作的故事就发生在利贝尔王国。 讲述阳光少女艾斯蒂尔和背负自身黑暗且憧憬着艾斯蒂尔的少年约修亚,作为游击士的两人在利贝尔王国这一国度为了磨练自身而周游国家进行冒险的故事。(不剧透,反正剧情没想的那么简单,剧情方面也不想多讲。) 空轨的战斗系统就是回合制加上点战旗元素,养成系统倒是很有意思。 本作有个导力器系统真的很有意思,导力器由结晶链和安装孔构成,在一条结晶链上的安装孔安置不同属性的结晶回路,结晶回路由七曜石合成,七耀石一共分成地、水、火、风、时、空、幻七种属性,不同的魔法所需要的七耀石属性也不同,并且在不同导力器上开孔所需要的七耀石也不同。玩家可以通过战斗,商店购买,迷宫宝箱来获得与怪物属性相应的七曜石。(可以组合的魔法真的特别有意思,七耀石之间可以互相组合不同的魔法还有自带的特殊属性) 再来说说支线方面,支线有不少挺有意思的,游戏内有不少游击士协会(主角所在的组织)发布的游击士任务,这些游击士任务从始至终贯穿着主线剧情,随着剧情推动起到了相辅相成的作用。完成协会发布的任务会获得一定的游击士点数,奖励点数积累到一定程度会提升主教的游击士等级,在任务中主角会与这个许多千奇百怪的NPC进行交流,玩家们也可以通过这些剧情来了解轨迹系列庞大的世界体系跟背景设定。 不过因为没有传送点,加上有一些支线也挺无聊的,支线做多了会跑图跑到有点恶心。 再来说说画面与配乐,画面就不多说了,法老控的画面加上是04年的老游戏就别指望什么了。 而配乐就不得不提本系列的核心歌曲《星之所在》了,相信即使没玩过本作的玩家对这首歌曲也会有一定的印象。(游戏圈甚至是整个ACG圈对这所歌应该都不会感到陌生),其他的BGM也很符合本作的游戏氛围。 购买推荐:只有本体(不过只玩FC不推荐,要玩就推荐把空轨三部曲都买了一口气打完) 个人评分:9分(很优秀,不过系统跟玩法放在今天很多人可能接受不了)
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