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京东 11.11 红包
上车!Houdini镜面破碎+在UE5中渲染黑洞(全网最准机翻)_无加密
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P1: 断裂 我们从使用自定义压裂技术创建玻璃碎片开始本课程。 Sop级动画 然后我们将通过sop级别节点的组合来创建门户打开动画。 这种灵活的设置将确保我们可以绝对控制碎片如何实时移动、传播和旋转,而无需 依赖于任何类型的模拟。 星云 在我们创建了地形和环境之后,我们来看看一个非常简单的方法来创建一个 通过在模拟后将模拟与不同的噪声设置相结合来生成星云。 粒子 我们将使用移动的碎片来生成额外的粒子,这些粒子将增加这种效果的神奇性质。 在本节中,我们将介绍您在运行 pyro 和 pop 模拟时可能遇到的不同问题, 以及实现快速结果的最佳解决方案。 渲染 我们将在 Redshift 中渲染所有内容,在本节中,我们将讨论使用 Redshift 代理来加快渲染时间。 我还将向您展示我喜欢的设置方法,以便我们在进行合成时更轻松。 合成 在核武器部分,我们将把所有东西放在一起。我们将从 Houdini 组装所有的渲染层,并且 使用这些图层来创建新元素,例如雾和背景气氛,我们还将创建一个简单的粒子系统 添加在一切之上。 下载 完成本课程所需的一切都包含在下载中(除了几个 megascans 纹理)。 下载内容还包括已完成的项目文件(版本 19.0.657) P2: 在虚幻引擎 5 中渲染黑洞是一门培训课程,内容超过 5 小时,分 14 章。该系列的大部分内容是在 Unreal Engine 5 中结合 Visual Studio Code 完成的,Visual Studio Code 是 Microsoft 用于进行轻量级代码编辑的免费软件。 Blender 内部还有一章,它也是免费软件。 该系列还附带了包含黑洞着色器的项目文件。您需要将着色器文件放到适当的目录中才能使它们工作。 技能等级 虚幻引擎 材料创作基础等基础知识。 Blender 初学者 技术技能 可以在没有任何 HLSL 经验的情况下完成本教程,但是这可能会很有挑战性,因为我不会花太多时间来检查所编写的每一行代码。但是,如果您熟悉在虚幻引擎中使用材质编辑器构建材质,那么您应该没问题,因为所有这些核心概念都会延续。 内容 超过 5 小时的实时培训内容,分为 14 个章节。 “黑洞渲染” UE5 项目 3 种 HDR 纹理 - 银河系、星云和网格 1 个用搅拌机制作的吸积盘纹理(您将学习如何制作这个作为培训系列的一部分) 倒置球体网格 HLSL 着色器的最终版本 扫P1开头码上车!
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