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上车!由好莱坞顶级特效师亲传Houdini20 高质量集成特效大师班(全网最准机翻)_无加密
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大佬的一年一度课程又开了 去年的是Houdini19.5版本 今年是20了 全新的版本 全新的做法 并且又加了很多案例 简介 本次研讨会重点介绍 Houdini 的一般功能、特性和优势。 (这不包括你用常规3D软件学习的手工建模、角色动画、绑定等。) 在我转用Houdini时,没有研讨会或课程,所以我花了几年时间才完全转用胡迪尼是在工作的时候度过的。 在本次工作坊中,学习所需的内容分为四个主要部分,并整合为为期一个月的课程。 第一周学习Houdini的整体概况、设计和基本操作,第二周开始 重点学习通用技能(属性操作),同时结合生产中使用的技术。 每集使用的场景数据(见下图)将分发给所有申请者。 Houdini 场景具有很强的可读性并且易于查看。 平均每次共享大约10个Houdini文件,包括那些除了缩略图之外无法发布的文件。 第一周 ・简介 ・用户界面、架子工具、节点工作流程等 ・理解程序工作流程,这是最大的优势 ・几何编辑(SOP)基础知识 创建利用程序特性的模型(Material X + Karma ) ・动画基础知识使用关键帧动画创建效果、照明和渲染 SOP 灯光、摄像机、渲染器和 AOV(渲染元素) 让我们尝试实景合成。 ・再现电影《Pixels》中的技术 ・全局/局部变量・使用 h 表达式铺设六边形的示例 ・Houdini20 Cloud 的新功能 4月20日 第二周 ・Houdini 强大的属性控制 ・几何编辑有用功能的说明(该功能是什么时候推出的?) ・效果基础知识:使用 SOP 创建效果・创建闪电效果 XPU 兼容镜头着色器 ・VOP/VEX 基础知识多线程兼容高速脚本语言 /粒子 (POP) 基础知识 + 创建 SOP 效果 /灯光效果 利用体积数据、时间拉伸 、软体和真人合成 Solaris 工作流程 匹配移动 / For Loop Sop (Foreach Sop) 与 Blender・电影创作者的 Nomad 扫描系统再现 森林・实例器中着色器的变化 ・使用 Blender 匹配移动创建奇异博士门户场景 第三周 ・“一般”防御魔法 ・程序碰撞(无需模拟即可互相推挤) ・比例放置系统 ・海洋模拟,新的海洋着色器(速度快 30 倍) ・程序城市示例材质 X Greeble 系统使用第二周・体积数据的各种使用・呼吸水・高度场 + VDB 体积程序背景建模(详细信息,Python 自动化)・创建管道的重要故事・闪电・破坏刚体・碎片・烟雾减少模拟缓存容量修复噪声变形和丢帧的技术 第 4 周 ・用曲线控制 3D 噪声 ・建筑物的破坏(约束提示、加速模拟的技术、放置不突出的钢筋) 协商发布文件的许可 ・用牛皮纸在外围剥离变形几何体。 ・嘶嘶声(水滴)系统 ・再现Apple+戏剧基础效果 ・再现复仇者联盟和灭霸效果尼克 圈包装(添加速度改进版本和3D兼容版本) ・侵蚀效果 ・分发新的自制Python工具 课程案例挺多的 并且非常扎实 基本都是程序化或Python 高质量FX等等 大佬级玩法 可控性很强并且省事 学会思路做其他的可以事半功倍 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是Houdini 涉及到底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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