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差评补救第二招:平常心看待、但不能惯着
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差评补救第二招:平常心看待、但不能惯着
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玩到最后发现结局截然相反的《录音笔》,设计师C狗是怎么玩的呢!
商家遇到美团要求对齐抖音,可以如何规避?
差评补救第三招:让玩家把情绪留在门店而不是在手机上宣泄出来
店旁边有120平空地,是做密室还是做格子?
推广通还要不要烧?一定要!得站在平台的角度看问题
揭秘电影《密室逃脱》,导演殷乐有话要说!
选店长最好的路径是从下往上提拔还是从异业平级里筛选?大相径庭,更重要的是考察责任心与综合素质。
给《致艾德琳的诗》与黑追主题好评的玩家,完全不是同一个客群
对话电影《密室逃脱》导演殷乐,密室&电影,新的可能性
转化率三要素:曝光、价格、评价
儿童密室对家长来说是托儿所吗?
《卓有成效的管理者》——“强调贡献”、“用人之长”、“卓有成效”
怎样提高核销率?
为什么打造好鬼好玩这个品牌、并且进入恐怖赛道?
想靠鹅鸭杀开头来拓展线下社交属性的客群?不值当!建议找更划算的赛道!
只有6m²的主题——《电梯》,会被玩家吐槽吗?
如何选施工方?对比着选、放开心态、亲力亲为!
一个密室品牌、主题的名字起得好,能直接影响玩家的选择决定!
魔法博士密室业绩秘籍02——长期主义、时间库存、用人根本
反斗城优化主题:《魔法部的阴谋》、《录音笔》、《厕所之神》——提升运营效率、提高玩家体验
资深行业大哥揭秘密室宣传套路
推动广州密室行业往剧情方向发展的《灵魂当铺》,设计师C狗是怎么玩的呢!
几家密室一起在同一个地方做,能不能把蛋糕做大?
密室的尽头是不是话剧?其中一个尽头可能是话剧,但另外一个尽头一定是游戏
如果密室逃脱按房间收费,有没有可能打开市场
原创还是加盟,多人RPG密室有未来吗?来听听超级蛋的独家分析!
魔法博士密室业绩秘籍01——拼场、推场、压场
对于叫好不叫座、叫座不叫好的铁律,如何权衡
烈士陵园店最后一个主题,坪效最高的《电梯》,看看C狗怎样带飞通关!
对跃动格子怎么看?短期能回钱,长期走不远!
scary subway2.03版第二关攻略,地铁入侵了另一个军敌人???(可惜通关失败)
能不能在大学城旁边拿一块地专门做鹅鸭杀?劝退!
对于单店或者三五家店的老板来说,如果想甩手的话,得要满足什么样的一些条件?
只有河南的剧场能给密室设计带来什么启发?
密室逃脱有其他行业不具备的做用户洞察的一个优势
《菇菇星球》创始人——糯米,细谈儿童密室的优势
电影《密室逃脱》拍摄周期比开一家密室时间还要短?
从门店的角度来说成本高,但是选址合适的话收益也高;从设计师的角度来说难度大,很难再做出有差异化的魔法类产品
差评补救第一招:对玩家、差评进行着重分析
独立设计师大聪哥眼中的《灵魂当铺》竟然是这样的!