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上车!Weta技术总监亲自指导 深入掌握NUKE TD、VFX中学习Python零基础到大师班(全网最准机翻)_无加密
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本课由现任Weta 技术总监亲自指导 就是攻克阿凡达2难题那个 此课为TD向 NUKE零基础学习到Python高级教程 想晋升为总监的可以看看 这八周的大师班将教您如何专业地使用 Python 作为视觉效果、动画和游戏中的 Nuke 合成器。学习脚本,成为一名合成技术艺术家或总监,开发有价值的工具和应用程序,帮助您、您的职业生涯和您的团队走向未来。 创建您自己的 Nuke 应用程序 9小时视频培训 8小时现场问答 制作令人叹为观止的作品 Python 是任何视觉效果、动画和游戏制作中不可或缺的一部分,是一种有影响力的技能组合和巨大的资产。突然之间,您可以为大预算电影和游戏创建有用且复杂的工具,使您和您的团队的工作流程更快、更轻松。 你会经常听到“谢谢你! 💚 ”。 最大的挑战是从你现在所在的地方前进到你想去的地方,就是找到正确的道路。您如何达到配得上最好的工作室的最高制作水平?您如何从事世界上最令人向往的 项目?没有指导,这是一条充满曲折的艰难道路。在编码丛林中很容易迷路并失去动力。要成为(更好的)合成技术美术师或技术总监,您需要了解什么? 让我指导您在行业中取得成功的合成事业! 课程大纲: 第一周 Python简介 21 世纪的艺术家以及 Python 和脚本将对您未来的工作产生多大的影响。我们介绍 Python 基础知识,同时深入探讨脚本语言到底是什么,将它们与编程语言进行比较,我们如何使用它们以及有什么好处。最后,我们用 Python 编写了第一行代码。 第 2 周 脚本编辑器、列表、字典和表达式 我们探索脚本编辑器 Sublime Text 来优化我们的工作流程并学习新的数据类型列表和字典。新的表达式和有用的函数开始形成我们对脚本的理解。 第 3 周 循环、ifs 和伪代码 本周有两个最有影响力的主题:循环和 ifs。当我们开始用伪代码编写脚本时,这两个使我们能够编写小批处理。 第四周 功能、命名和范围 函数增加了我们未来工作的复杂性,并允许我们编写更可重复和更简洁的代码。命名和范围以专业的方式推进我们的核心理解。 第 5 周 外部文件、错误和调试 为了完成我们的 Python 介绍,我们开始在文件中编写和执行脚本,添加系统变量并了解调试和错误处理的过程。 第 6 周 Nuke 中的 Python 我们在 Nuke 中引入了 Python 脚本。我们了解 TCL 和 Python 之间的区别,如何使用 Nuke 脚本编辑器、控制台打印和 Nuke API 来操作 Nuke 中的节点、连接和属性。 第 7 周 第一个 Nuke 脚本 我们研究日常功能并将它们组合成对我们在 Nuke 中工作有用的脚本。 第 8 周 带 UI 的 Nuke 应用程序 最后但同样重要的是,我们理解了 Nuke UI(用户界面)的创建,以允许用户输入我们现在高级的日常脚本。 Python 代码成就了我的事业! 突然间,我发现自己正在 Weta Digital 看着屏幕并制作《阿凡达 2》,我想知道我是如何在短短 2 年内来到这里的。2 年前,我是一家小型区域性公司的唯一技术总监,在 Nuke 中编写有用的管道脚本并努力赶上生产需求。 我并不总是在大中型工作室工作。我最初学习媒体计算机科学,曾在汉堡一家小型动画工作室的 IT 部门工作。直到有一天,一个机会出现了 ,一位技术总监问我:“你知道如何在 3ds Max 中编写脚本吗?” 我当时想:“有点像。” 这显然 足以说服他,他把我置于他的羽翼之下,教我第一次参与动画制作脚本。 一年后,我进入 Filmakademie BW 学习技术指导,并成为我整年的 pipeline TD——似乎没有人想要这份工作。这是一场爆炸,我很高兴能够规划技术工作流程并使所有团队的工作顺利进行。在那段时间里,我为 VFX 短片Breaking Point开发了自己的第一个管道 ( Plex ),并获得了2017 年 VES 奖。 我的 Python 技能为我打开了大门,让我在教授 Python 的同时担任 Weta Digital、Framestore 和 Mackevision 的技术总监,为《阿凡达 2》、《尚气》和《十戒传奇》以及《怪兽工作》(迪士尼-皮克斯)系列进行编码在 ArtFx 和 CGMA。我很清楚,我的成功来自于我先进的编码技能,它打开了难得的机会 ,其他人必须毕生努力才能到达。这也是为什么我创建这个大师班来分享我所学到的东西,并为其他人提供与我一样的机会 。 内容太多 进群了解 网站放的不多 扫开头码上车!
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