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上车!跟随Jama学习UE5顶级概念设计全流程零基础到大师(全网最准机翻)_无加密
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这个课含金量就不说了 之前一直有人找我 让我开 因为课程价格有点小贵所以我自己先承担搞了搞 现在终于完结了 就放出来了 昨晚放了第一周试看课 没想到被下架了 我也是无语了 那就直接放第一节算了 本课程总共四周 案例和技术讲解非常扎实 包含了Blneder PS以及lumen和路径跟踪的不同渲染方法 最重要的是零基础也可以看 这门课程适合谁? 如果您曾经看过 Jama 的教程或课程,就会发现它是为了使过程尽可能简单且富有创意。 虚幻引擎5无疑是一个非常强大的工具。 然而,对于许多人来说,这可能感觉非常不传统,尤其是当您在其他 3D 软件包中拥有深厚的背景时。 贾马利用他的经验和方法使这一转变尽可能流畅。他将引导您了解所有产生重大影响的细微差别。 利用 UE 的流明和路径追踪、处理数十亿个实例的能力、艺术照明和渲染工具,我们将构建、设计和推动世界尽可能远。 本课程适合所有级别。 课程内容 第一周:准备构建你的世界 每周大纲。 第 1 章:为什么选择虚幻引擎? 概述(实时引擎的优点和缺点。主要是优点) 资源 - Grand Bazaar 样品套件 资源 - 沙子纹理和沙丘 第 2 章:虚幻引擎基础知识和界面 项目设置和导航 主窗口 内容浏览器 第 3 章:世界构建工具 Megascans 和 Quixel Bridge 导入资产 平铺纹理与照片纹理 Sketchfab 照片扫描 导入前调整资产 在项目之间迁移资产 演员调色板 市场 大纲和详细信息面板 自定义快捷键 演示(延时摄影) 结论 第一周 - 家庭作业 第 2 周:构建你的世界 每周大纲 第一章:规划和布景设计 灵感和参考 第 2 章:建模 建模模式快捷键 形状 PolyExtrude 和 PathExtrude 路径旋转 边界旋转 网格合并 网格重复 图案 综合教育 网格布尔 三模型 转换 三选和多组 VOX 行动和 UV 调整 UV 变形工具 移位 结论 第二周 - 家庭作业 第三周:让你的世界变得生动起来 后处理体积和天光 级别 层数 阻塞工作流程优化技巧 Unreal 到 Blender 工作流程 留出间隙以便照明 蓝图 关卡实例 结论 第三周。家庭作业。 第 4 周:期末陈述 Lumen 与 Pathtracing 基本照明设置 掌握体积雾 使用级别的照明变体 发射材料 后期处理 将所有内容放在一起 树叶模式 渲染通道 结论 家庭作业 本课程性价比还是较高的 为什么会较高 等上车就知道了 并且本课的导师含金量也很高 一直都是跟好莱坞顶尖大厂合作的 出的作品都很高质量 如果你是刚想学习UE 概念设计以及想要提升的 那么本课搭配本站的翻译 那将是相对不错的选择 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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