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上车!外网最强 零基础学习Clarisse全流程使用基础到大师(全网最准机翻)_无加密
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持续时间:超过 70 小时(基础模块) 课程大纲 在本课程中,我们的学习路径将分为对照明技术的理解以及环境和材料的渲染,对颜色的研究,摄影元素,合成,颜色分级,对照片级真实感和非照片级真实感渲染有用的技巧和功能,优化交货时间和质量,并深切关注我们在实际制作中的工作方式。 精通 Clarisse 分为 3 个模块,“基础知识”、“新 功能”和“高级 研讨会”。 “基础知识”完全可用,超过 70 小时的课程涵盖整个功能集。“新功能”将在 2021 年发布,为即将发布的新版本添加新功能,如 5.0 和 Angie 渲染引擎,“高级研讨会”也将在 2021 年开始,它将涵盖高级主题,例如真实感汽车、广告中的 Clarisse、重型 VFX 镜头、水下环境、复杂的城市创造、生物等等。 在“基础知识”中,我们将使用Clarisse全面了解镜头/场景的外观开发、管理和规划、装配场景、布景、各种类型环境的创建,从最小到数十亿多边形的环境和对象。对于合成,我们将使用Fusion,但所使用的技术也适用于其他软件,例如 Nuke,我们将特别注意程序概念以及与其他软件(例如 Houdini、3DS max、Terragen、Gaea 等)的集成。等等 在这里您可以看到有关“基础知识”模块的更多详细信息,我们将很快用即将推出的模块更新此页面 基础知识 “Clarisse”项目的历史:从 v.1.0 的介绍到今天 什么是外观开发/实际上像 Clarisse 这样的软件是什么 高级场景技术和图像评估:Clarisse 的力量 了解线性工作流程/LUT 和其他标准,例如 OpenColorIO 和 ACEScg Clarisse 用户界面:如何在软件中迈出第一步并快速提高生产力,定制和分析各种可用模块 主要对象的操作和修改、约束、父子关系、细分曲面、平滑、着色组、位移 属性编辑器全解析 粒子、高级散射和散射嵌套、粒子烘焙、粒子绘画、属性和绘画属性 组、上下文、几何、组合器 与 Gaea、Houdini、3ds max、Terragen 等的集成和通信等 场景管理、资产、图层、资源管理、照明设置、路径管理器 动画管理、播放预览、表达式、变量等。 克隆图章工具、3D 视图和图像多视图、上下文和场景浏览器 照明和渲染 Clarisse的灯光系统分析 针对不同照明情况(内部、外部、工作室照明等)的不同类型的灯光装置、最常用系统的分析、参考板的分析 如何使照明装置变得有趣以及如何将其用于电影效果 HDRI、顶灯、IBL、照明平衡、IES 照明、Clarisse 中的高级灯光属性、门户 抽样,完整分析如何管理它以优化质量和产量时间,(各种 AOV 的分析) 高级采样技术、自适应采样和诊断 AOV 光联动、场景分层与交互 大量实例化,材质编辑器中实例的所有权控制 用于渲染烟雾、火、云等的体积渲染和 VDB 数据管理等 运动模糊和景深 OSL 着色层和着色变量 光通表达式 染发、虹彩材料 整合和阴影捕捉 位移和碰撞的管理 导出格式、LUT 管理 Megascans,它是什么以及如何使用 Clarisse iFX 对其进行管理 纹理和材料 如何制作 Clarisse 材质,分析各种可用的着色器 标准 AlShader 和 Disney Principled Shader 位图和程序纹理,优缺点 电影中超高分辨率纹理的管理(UDIM、MipMapping) 材料混合、双面材料、分层材料、材料嵌套:如何创建复杂而逼真的表面 模拟自然程序表面(海、岩石、雪、冰、植被等) 用于模拟雾、体积光、云、烟等的次表面散射、皮肤着色、半透明和体积渲染。 主要可用节点的分析(数学、程序、颜色、实用程序等) 范围纹理、坡度控制、坡道管理等。 合成/后期 使用 Fusion、UI 和节点的介绍 Pre-comp,何时制作以及它的用途 各种渲染过程的分析(美感、反射、折射、镜面反射、环境光遮挡、深度、光选择) LUT、颜色校正、颜色分级、色差、DOF、灰尘、MBlur,你可以在 comp 中做的一切来操纵图像及其外观 最终项目 随着各种主题和功能的深入,我们将一起面对实践练习,其他人将由讲师分配和监督,以便我们可以开始构建您的作品集的第一个版本或用获得的新技能丰富现有的作品集。练习的难度将与到此为止所解决的问题保持一致,管理、计划和审查将像在生产中一样进行模拟。一些建议的练习将涉及:室内渲染、复杂的大规模散射和操纵、汽车/车辆渲染、VFX 镜头的照明/阴影等。 更有趣的是,在所有课程结束时,将发布一系列额外视频,展示如何管理一个完整的最终场景,从装配开始,通过照明、阴影、动画、FX 和最终合成。 扫开头码上车!
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