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游戏制作工具箱|协同效应如何让《杀戮尖塔》更具乐趣
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https://youtu.be/terD4Bk3L_8?si=ujRuLFMtEJ5PgTOy 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2019年3月4日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 马克最近迷上了一款叫做《杀戮尖塔》的卡牌战斗类roguelike游戏。而让他如此着迷的一个重要原因,就是游戏里对于协同效应的运用。那么,协同效应到底是什么?为什么它们会如此吸引人?让我们一起来探索一下。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 引用: 棱镜设计 | 万智牌 https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/lenticular-design-2014-12-15 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): Slay the Spire (Mega Crit Games, 2019) Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 (Stainless Games, 2011) Enter the Gungeon (Dodge Roll, 2016) The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis / Edmund McMillen, 2014) Dead Cells (Motion Twin, 2018) Into the Breach (Subset Games, 2018) Team Fortress 2 (Valve Corporation, 2007) Hearthstone (Blizzard Entertainment, 2014) Artifact (Valve Corporation, 2018) 在本集中出现的音乐(根据出现的先后顺序排序): Slay the Spire soundtrack - Clark Aboud Into the Breach soundtrack - Ben Prunty
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