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游戏制作工具箱|肉鸽:永久效果与进度保留
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转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2015年8月26日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 在开发Roguelike游戏时,开发者面临的一个重大决策是是否引入永久升级机制。是应该让每一次尝试都像《洞穴探险》那样保持不变,还是让角色像在《盗贼遗产》中那样逐渐变得更加强大?让我们探讨这两种方式的利弊。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): Enter the Gungeon (2016) Rogue (1980) Monolith (2017) Crypt of the NecroDancer (2015) The Binding of Isaac: Rebirth (2014) Spelunky (2012) Rogue Legacy (2013) Dead Cells (2018) Slay the Spire (2019) FTL: Faster Than Light (2012) Call of Duty: Infinite Warfare (2016) Flinthook (2017) Nuclear Throne (2015) NetHack: Legacy (2018) Downwell (2015) Hades (2020) Into the Breach (2018) Invisible, Inc. (2015)
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