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游戏制作工具箱|《奥伯拉丁的回归》如何让你化身侦探
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转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2018年12月15日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 2018年最吸引人的游戏看起来像是Mac早期游戏的遗物,出自那位制作了《请出示证件》的大佬之手,也是马克迄今为止玩过的最佳侦探游戏。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 引用链接: 卢卡斯·波普谈《请出示证件》之后的生活|Eurogamer https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-02-lucas-pope-on-life-after-papers-please-and-the-road-to-the-return-of-the-obra-dinn 更多推荐: 一本书如何将《奥伯拉丁的回归》紧密相连 | Rock Paper Shotgun https://www.rockpapershotgun.com/how-a-book-binds-the-return-of-the-obra-dinn 对卢卡斯·波普来说,《奥伯拉丁的回归》是一系列吸引人的设计难题 | Gamasutra https://www.gamedeveloper.com/design/for-lucas-pope-i-return-of-the-obra-dinn-i-was-a-bunch-of-appealing-design-problems 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): Event[0] (Ocelot Society, 2016) Snake Pass (Sumo Digital, 2017) Her Story (Sam Barlow, 2015) Into the Breach (Subset Games, 2018) Florence (Mountains, 2018) Minit (JW, Kitty, Jukio, and Dom, 2018) Return of the Obra Dinn (Lucas Pope, 2018) Detective Grimoire (SFB Games, 2014) The Wolf Among Us (Telltale Games, 2013) Sherlock Holmes: Crimes & Punishments (Frogwares, 2014) LA Noire (Team Bondi, 2011) Sherlock Holmes: The Devil's Daughter (Frogwares, 2016)
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