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3DGS进化?2DGS颠覆3D场景重建!
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3DGS进化?2DGS颠覆3D场景重建! 在微信公众号「3DCV」回复:「原论文」,获取论文代码和链接,赶快学起来! 本文介绍了一种名为2D Gaussian Splatting (2DGS) 的新方法,用于从多视角图像中建模和重建几何精确的辐射场。传统的3D高斯点云投影 (3DGS) 在准确表示表面方面存在问题,因为它无法处理多视角不一致性。2DGS 的关键思想是将3D体积折叠成一组2D定向平面高斯圆盘,这种方法能够提供视角一致的几何形状,同时准确地恢复薄表面并实现稳定的优化。为了实现这一目标,文章介绍了透视准确的2D投影过程,利用了射线-圆盘相交和光栅化技术。另外,文章还提出了深度扭曲和法向量一致性项,以进一步提高重建质量。作者通过证明他们的可微分渲染器可以实现无噪声和详细的几何重建,并且保持了竞争力的外观质量、快速的训练速度和实时渲染。他们计划将代码公开发布。@3D视觉工坊
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