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基础形状④
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制服基础形状最后一部分! 注:分享中用到的素材,Base Mesh,关注过我的,有需要的请在底下留言,我会私信发给链接,如果没有关注我的朋友,恕我不能提供给你,因为这也是保证对关注我的人公平性,我不是圣人,也没有那么无私,天下也没有免费的午餐,还请见谅
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基础形状③
基础形状②
绘制缝线①
绘制褶皱①
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
笔刷制作流程+制服按钮
鞋子②
绘制缝线②
捏脸2.0
从参考图开始
UE4灯光设置&导入模型
莉莉安娜·光火——原创微缩模型放大比例3D打印展示
Zbrush-3个小技巧
拓扑②(3D模型)
Zbrush-修复镜像并焊接后产生的接缝
Zbrush-制作打结的绳索
从任意视频提取面部数据应用到自己模型角色内容展示
Zbrush使用减面大师制作特殊效果
Zbrush-TransposeLine老版坐标并不老
Zbrush-如何制作自己的3D笔刷(VDM)
拓扑①
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递其他贴图(AO,Albedo颜色贴图等)
材质③-转移材质
Zbrush-36款自制硬表面笔刷及相关笔刷设置
3D打印新手必学--逆向stl建模技巧
Zbrush小技巧-不太好发现的小功能(如何快速制作斜角)
材质①
我心目中的如意金箍棒-Part1
一口气看完无限流漫改神作《杀戮都市》12两部
Zbrush-细分模型不缩水
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
Zbrush小技巧-ArrayMesh和布尔运算
UE4制服等基本材质设置
Zbrush中制作衣物褶皱Alpha
Zbrush小技巧-高细分硬表面QGrid
ZB_对称,选择,重构细分
Zbrush-利用法线贴图还原Zbrush中的雕刻细节
SketchUp技巧 | 5个小技巧,让你建模效率翻倍!
杀戮都市1-37/国内包邮/便宜出~
Kratos-Zbrush-细节深入