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Kratos-Zbrush-细节深入
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更进一步雕刻奎爷的模型,包括疤痕,纹理的制作,还有盔甲的细节添加
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TSM遮罩
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件②
Kratos-Zbrush-身体
Zbrush-不对称中的对称
拓扑①
Zbrush-当你面临N多个子工具时。。。。。。
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
拓扑②(3D模型)
Zbrush-把一个形状按照另一个形状的形状去做形状
Zbrush中使用CurveEditable曲线笔刷绘制花纹
序-说明
Zbrush-Subtool Dimming
Zbrush-快速重建截面布线
ZBrush KniveCurveBrush-硬表面切割模型
UV
Zbrush-如何制作自己的3D笔刷(VDM)
绘制褶皱①
Zbrush小技巧-高细分硬表面QGrid
Blade of Exile-放逐之刃
Zbrush-关于Ctrl拖拽的那件事儿-MeshFusion网格融合
Zbrush-Smooth2.0
Zbrush-随便起个名字之插入一条大边
Zbrush-制作打结的绳索
UE4_头发飘动物理
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
Zbrush-细分模型不缩水
Marmoset最终渲染
Zbrush-快速挖洞LiveBoolean的另一种方式
Pose In Zbrush-最后的姿势
Zbrush-对称中的对称(Double Symmetry)
Timeline-关键视图点
Zbrush-投and射(biubiubiu)
鞋子②
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
Zbrush-关于ThickSkin的更多使用方法
UE4-使用Sequence制作过场动画-第二部分
本系列最后一集-UE4 Post Process
Zbrush中制作衣物褶皱Alpha
软软的选择~~