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拓扑②(3D模型)
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拓扑第二部分,只是个人经验分享,不喜轻喷!
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TSM遮罩
拓扑①
ZB_对称,选择,重构细分
绘制缝线①
Zbrush-把一个形状按照另一个形状的形状去做形状
Zbrush-不对称中的对称
Zbrush-细分模型不缩水
修复对称模型的法线接缝-小技巧!
Sp_同一个模型不同质感
材质④
最后修整-模型部分结束
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
材质⑤
Zbrush-当你面临N多个子工具时。。。。。。
Zbrush-快速挖洞LiveBoolean的另一种方式
Hair Card Texture-卡片头发贴图制作
【番外篇】Zbrush模型边缘处理
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递其他贴图(AO,Albedo颜色贴图等)
UE4_头发飘动物理
材质①
01_前期准备工作
软软的选择~~
Retopology-拓扑(第四部分-特别加长版分享-自动拓扑神器InstaLOD)
56.腰甲贴图
Maya-nCloth头发模拟和Marmoset渲染
Zbrush移动笔刷的第三种方式
材质去哪了???
材质②-手套,鞋子
短发模型(植物等片状模型)的法线处理相关等等
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
UE4-径向模糊效果
ZBrush KniveCurveBrush-硬表面切割模型
02_人体粗模
UE5HairMaterial-虚幻头发材质分享
Maya_分离物体的法线处理
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件②
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
UE4_震动波纹制作
UE5中体积雾LocalVolumetricFog