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[houdini国语]Pyro-Fx烟雾及火灾模拟全两卷
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[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 部分校正 + 语音合成] 原名: Gnomon Introduction To Pyro Fx In Houdini With ALASGAR HASANOV Vol1 & Vol2 烟雾和火灾模拟 ###### 第一卷 约6小时 了解 Houdini 18.5 中的强大功能,并了解如何利用快速高效的 SOP 级 Sparse Pyro 工具来实现制作质量的 FX。从创建逼真的烟雾到令人信服的篝火, 第 1 卷介绍了创建各种模拟所需的生产工作流程。对所有新的 Source 节点和工作流程进行了深入的概述,并详细介绍了 Pyro Solver 设置和您需要了解的不同类型的 pyro FX sims 的选项。 工作坊提供了几个案例研究供艺术家跟进。从涉及一些纤细烟雾/干冰 FX 的小型 pyro FX 项目开始,艺术家将学习如何创建轻微吸烟源和干冰效果源。对于更大规模的 pyro FX 案例研究,Alasgar 随后演示了如何重新创建逼真的大型烟雾模拟以及一些匹配参考的有效方法。指导模拟过程以及一些有趣的方式来呈现最终结果。 从那里,Alasgar 提供了高温燃烧火源的技术,并分享了重要的模拟设置,揭示了如何有效地为火场以及所有其他燃烧式模拟创建和源源。了解如何创建逼真的小火模拟,以及带有大量烟雾的大火。本次研讨会的第 1 卷以演示如何创建逼真的篝火模拟结束。 ###### 第二卷 约5小时 在的第 2 卷中,事情变得爆炸性的。了解如何利用 Houdini 18.5 中快速高效的工具来创建与真实世界参考相匹配的带有浓烟的大规模火灾,并掌握自己的逼真爆炸。在我们的两部分系列的最后一卷中还包含有关照明和渲染 pyro FX 镜头的有用提示和技巧。 基于第 1 卷中教授的知识,本深入概述涵盖了 Houdini 18.5 中用于爆炸的新 Pyro Source 节点,包括 Pyro Burst Source 和 Pyro Trail Source,并展示了如何创建不同类型的爆炸以及如何使用 Pyro Shader 以及一些高效的 pyro 渲染工作流程。 研讨会以一些有效的 pyro 照明和渲染技术结束,分享如何对各种 pyro 模拟进行着色、照明和渲染。Alasgar 包括如何使用交互式照明以及他的一些久经考验的高级着色方法。 ###### 作者 阿拉斯加·哈萨诺夫 高级 FX 艺术家/FX 主管 Alasgar Hasanov 在 CG/VFX 行业拥有超过 7 年的经验。他目前专注于各种 pyro FX 的复杂动力学模拟,从大型和小型水模拟到抽象粒子 FX 和刚体和软体动力学。他还擅长 FX 外观开发、着色和渲染。 Alasgar 最初来自多伦多,从亨伯学院毕业后开始了他的 3D 通才职业生涯。虽然他的主要关注点是 FX,但 Alasgar 拥有广泛的行业经验,包括建模、照明和外观开发、合成和实时内容创建。他为多部电影创作了 CG/FX,包括《黑暗凤凰》(X战警)、《第二章》、《生命中的坏男孩》、 《蛇眼》(GI Joe),以及《权力的游戏》、 《美国众神》等电视节目、男孩们和木星的遗产。他还为 Nike、Dolby Digital、Proline 和许多其他公司的高端广告创建了 FX 和外观开发。 详情可查看: http://cgalone.com
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