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垃圾的基于sdf的风格化近岸海浪(海岸线)渲染
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主要参考来源:https://outerra.blogspot.com/2011/02/ocean-rendering.html 近岸海浪效果(二) - 知乎 (zhihu.com) 其实一个月前就弄成这样了,但是总觉得效果还是不是很好,结果又因为放假开始堕落,导致进度一直没有推进。干脆现在把目前效果发出来记录下吧。其实现在基本上只是搞了一点雏形。基本只有基础色加反射加顶点偏移。其他水体效果都没整上去。目前效果是我自己瞎鼓捣出来的,原理是利用sdf来做波浪函数的x值,并对其加些扰动,然后采样一个ramp图来达成效果。但实际上我感觉这样形成的波浪还是太规矩了(一圈套一圈)。这是一个问题。然后另一个方面,我的sdf图使用了4096*4096的分辨率,而且还加了高斯模糊,不然采样到地形上总是有马赛克(实际上现在也还是有……)感觉我这个不是正确道路。然后就是泡沫问题,这个说实话我还没有很好的想法,目前是使用ramp图来模拟一个前面的泡沫……不过效果也不好。
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