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可操控属性小球(基于状态模式)(其实是角色雏形)v1
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上一版本:【可操控弹力小球(其实是角色雏形)v0】 https://www.bilibili.com/video/BV11t421572u/ 相较于v0版本进行了大迭代。除了相机视角以外,操控系统全换了。 目前可以说有三套状态系统,一套负责角色控制状态切换,一套负责角色属性切换,一套负责方块状态切换。 其中角色控制状态机和角色属性状态机使用SO管理单个状态。而方块状态则使用MonoBehaviour类管理。 状态模式和角色控制器的学习是基于这位大佬。 【【阿严】[Unity]平台跳跃游戏 角色控制器 教程合集 | 状态机架构 | Platformer Controller Tutorial Collection】 https://www.bilibili.com/video/BV1a14y1a72w 目前来说,基本框架都已经搭建好了,但是各个方块状态和属性的交互逻辑还没实现完全。但是剩下的任务基本都是堆量的问题了,相当于往框架里面填砖头。 不过要加上渲染效果的话,还得考虑特效和动画。但是还是那句话,都是在这个框架中了。
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