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虚幻引擎5程序生成内容,以最快的方式创建游戏环境
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📌 完整课程链接 https://theitzy.com/unreal-engine-pcg-english/ ----- 🎯 UP网站(更多课程在网站中持续更新) https://theitzy.com/ PCG 课程完全采用 Unreal Engine 5.4 进行教学。 那么,什么是 PCG 或程序生成内容呢? 想象一下,你想要在一个关卡中添加树木。你需要确定树木的数量、它们之间的距离以及其他参数。手动完成这些设置会非常具有挑战性。但是,借助 PCG,你可以轻松调整这些参数。 在“树木”章节中,你将接触 PCG 框架。你将学习 PCG 图表以及如何使用诸如表面采样器之类的节点,在景观表面创建随机点。从这些点开始,你将生成树木的静态网格体。 在“岩石”章节中,你将在关卡中添加岩石。当关卡已经包含了多种物体,比如树木和岩石,你将定义这些物体之间如何相互作用。例如,如果一块岩石和一棵树占据相同位置,你将决定移除岩石还是树木。 在“网格采样器”章节中,你不再是在景观表面上创建点,而是在静态网格体表面上创建点。你可以使用网格采样器来创建生长在木头上的蘑菇、墙上生长的苔藓等等。 除了现有的 PCG 节点,你还将学习如何创建新的 PCG 节点以适应不同的情境。 从一个初始点开始,你可以在其周围生成额外的点。例如,一棵树干可以有围绕它的树枝和木头。 “建筑”是我最喜欢的章节。在这个章节中,你将学习如何自动创建建筑物。由于一栋建筑由许多部分组成,所以这个章节涵盖了许多有趣的内容。我将展示如何在之前章节中学到的节点的不同使用案例。
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